Montag, 29. Dezember 2014

[Yanis] Investments

Yanis merkte, dass er nicht mehr allein war. War er endlich gekommen?! Sachte beendete er den langen Kuss, in dem er sich gerade befand, und danach auch aus der Umarmung von Liz.
Naja, allein war vielleicht nicht der richtige Ausdruck. Mit einem leichten Grinsen machte er es sich wieder auf der dunkelroten, ledernen Couch bequem, auf der neben ihm noch Liz und drei ihrer ... Mitbringsel saßen. Irgendwelche Damen von hier. Gedämpfte Geräusche von Musik drangen noch in seinen Abschnitt des Blue Dragon herein. Exotische Düfte füllten den Raum und jedes Mal, wenn er hierher kam, waren es neue und ihm Unbekannte. Er kam gern hier her, wirklich gern. Es gab hunderte dieser und ähnlicher Etablissements auf diesem Moloch von Station. Amarr, Hauptsitz des Reiches Amarr und einer der geschäftigsten und belebtesten Systeme in ganz New Eden sowie ein Handelszentrum unvorstellbaren Ausmaßes. Bis auf Jita vielleicht, aber Yanis brauchte kein Jita, ihm war diese Station schon belebt und groß genug. Fast schon eine kleine neue Heimat. Vor allem hier, in der Blue Dragon.
Dennoch hatte ihn sein Gefühl nicht betrogen. Vor ihm stand Mr. Smith – einer von jenen vielen Mr. Smith, die es hier gab. Aber dieser hier, der war wegen ihm hier! Und Yanis hatte seit einigen Tagen sehnsüchtig darauf gewartet, dass er kommen würde! Endlich war es soweit!
Erfreut erhob er sich, während die Ladies schnell ihre – wenigen – Sachen einsammelten und dezent sein Abteil verließen. Yanis streckte seine Hand aus und Mr. Smith und er schüttelten sich kurz die Hände, ehe Yanis auf seine Couch deutet.
„Setzt euch, setzt euch, Mr. Smith! Ich hatte gehofft, Sie schon eher hier sehen zu können, aber bei diesem Geschäft sind einige Tage Verzögerung ja nichts, nicht wahr?!“
Mr. Smith schaute sich interessiert um und machte es sich mit Yanis auf der Couch bequem.
„Ja, korrekt. Es gab kleinere Verzögerungen, Piraten – ihr versteht?“ meinte er mit einem entschuldigenden Lächeln.
„Oh ja, natürlich! Wirklich lästig, dieses Geschmeiß. Sehr schade, dass sich dies dadurch verzögert hat. Ich gehe davon aus, dass diese Verzögerungen unvermeidlich sind - dennoch hat mich dies einiges an Zeit und damit Geld gekostet. Wovon ich so gar kein Freund bin...". Während dieser Worte wurde Yanis sehr ernst und schaute dem Mann direkt in die Augen. Für nicht wenige war dies bedrückend - er hoffte, dass dies auch hier der Fall war.
Mr. Smith nickte leicht verstehend, seine Worte aber zeigten weniger davon. "Solcherlei Störungen und diese Piraten gehören leider zum Geschäft. Nichts ist ganz ohne Risiko - und alles ohne jegliches Risiko ist doch sehr langweilig. Und wenig profitabel zugleich. Nicht wahr?"
"Oh ja, da haben Sie sicherlich recht! Nur bezahlte ich mehr als genug, um ihren Profit zu gewährleisten und gerade nicht solcherlei Verzögerungen anheim zu fallen. Es ist doch etwas ... unprofessionell, mir nur eine kleine Nachricht zukommen zu lassen mit nur einer unbestimmten Verzögerung, statt konkrete Daten und Ursachen für die Verzögerung zu nennen."
"Herr duMonde, ich kann durchaus ihre Position verstehen, nur war es uns aus Sicherheitsaspekten heraus nicht gestattet, mehr Informationen nach außen dringen zu lassen. Dies müssen Sie leider verstehen!"
Während Mr. Smith sich erklärte, erweiterte Yanis per Gedankenimpuls seine Wahrnehmung und Sicht, Gehör und Geruch verstärkten sich enorm. Seine Implantate analysierten Mr. Smith - Hitzeverteilung an Gesicht und Händen, Mimik und Gestik, Pupillenstand und -weitung, Herzschlag und Stimme. All dies wurde zusammengenommen und analysiert, während sie sprachen.
"Das alles mag wohl sein, nur liegt dies in Ihrer und nicht meiner Verantwortung. Sie hatten einen Liefertermin, diesen unterschrieben und konnten diesen nun nicht halten."
Erste Ergebnisse erschienen in Yanis' Gesichtsfeld. Normaler Herzschlag, kaum Nervosität, entspannt. Das war schlecht, sehr schlecht. Er schien somit Yanis' Punkt locker zu nehmen, wahrscheinlich hatte er noch einen Joker in der Hand. Also lieber nicht zu hoch pokern...  
"Ich erwarte einen Ausgleich für diese Verzögerung in Höhe der Kosten, die ich dadurch hatte. 10 Mio ISK sollten ausreichen!"
Mr. Smith hob eine Augenbraue. "Sie haben in 5 Tagen 10 Mio ISK verloren? Ihre Zeit scheint wirklich wertvoll zu sein! Aber meinetwegen, dies sollte kein Problem darstellen."
Er zog sein Holotab hervor und machte einige Eingaben darin. Zufrieden mit dem Ergebnis goss nun Yanis ihnen beiden ein Glas Whisky ein.
"Herr duMonde, bitte unterzeichnen Sie noch kurz den angepassten Vertrag und überweisen das Geld an den Treuhänder. Dann können wir das gute Stück begutachten und sollten Sie keine Mängel finden - wovon ich natürlich ausgehe - den Kauf abschließen!"
"Natürlich!" erwiderte Yanis sofort, während er Mr. Smith ein Glas gab. Sodann schaute er nochmals über die Dokumente hinweg, fand nichts Anstößiges darin und unterschrieb. Damit wurden 1280 Mio ISK auf ein Treuhandkonto überwiesen. Viel Geld, für das seine Familie lange hart gearbeitet hatte. Naja, zumindest Eliara und er, Pierre gibt es ja nur aus...
Sodann legte Yanis das Pad beiseite und erhob sein Glas zum Toaste. „Auf weitere gute Geschäfte mit Ihnen!“, worauf dieser freundlich nickte. „Auf weitere gute Geschäfte auch mit Ihnen.“


Mr. Schmidt redete leise und bedächtig, während Yanis und er im Hangar 12 standen.
„Das Schiff hat erst vor einem halben Jahr die Werft in Motsu verlassen. Neueste Technologie, einzig ein Kapselpilot kann sie überhaupt fliegen. Vollständig automatisiert - theoretisch ist es sogar möglich, dass sie nur mit 1 Mann geflogen wird. Rate ich aber sehr von ab. Standardbesatzung sind aber 1000 Mann. Aktuell sind gut 200 Mann Besatzung im Preis mit inbegriffen – die Ingenieure und Wartungsspezialisten. Kennen das Schiff in- und auswendig, um es bestens in Schuss zu halten. Sind etwas unterbesetzt, außerdem fehlt etwa medizinisches wie Sicherheitspersonal, aber das sollten Sie hier schnell finden können.
Einige Fakten? Charon-Klasse, also eines der größten Schiffe überhaupt, die gebaut werden. 2.5 km Länge. 960 Mio Kubikmeter Masse. 465,000 Kubikmeter Lastkapazität im Hangar. Erweiterbar bis auf über 1.2 Millionen – kein anderer Frachter ist in der Lage, so viel zu transportieren! Geschwindigkeit – naja, reden wir nicht drüber!“ Er lacht kurz. „Mit der Masse wird man halt etwas behäbig, nicht wahr? Also – steigen Sie ein und schauen es sich einmal an. Sie werden begeistert sein! Und falls es Ihnen doch zu langsam geht – rufen sie mich an, ich kann ihnen einige Implantate anbieten!“

Yanis nickte nur andächtig. Was für ein riesiges Schiff...
Wobei er sich eingestehen musste, vor dem ersten Mal Abdocken doch Angst zu haben. So viel ISK abzudocken. Hoffentlich würden nicht eines Tages Piraten es auf ihn und vor allem sein Schiff absehen...

Mittwoch, 5. November 2014

[Pierre] Sisters: Of Interest, Retrieving Red, Altering Alitura

Tevis zeigt sein Gesicht nicht und so erzeugt seine tiefe Stimme das Bild eines massigen, in Leder gekleidetet Hühnen von ihm.
„Hallo, Alitura hat dich ja schon angekündigt.“
„Genau, du warst in Manarq, richtig?“ frage ich Ihn.
„Ja, war ich, hab vor Ort die Crew aufgesammelt. Was davon noch da war. Die Explosion war gewaltig...“
„Ja, hab nur die Überreste gesehen, aber dennoch... Vor allem, wenn nach Concord dort kein einziger Schuss abgegeben wurde. Allemal, ich soll da jetzt für … Alitura mehr herausfinden. Kannst du mir sagen, wo die Crew hingebracht wurde? Oder irgendwas anderes, was hilft?“
„Hm. Naja, ich könnte schon herausfinden, wo die hingebracht wurden. Allerdings … nicht umsonst.“
Ach verdammt! Hätte ich ja auch ahnen können...
„Ah ja, was denn?“ hake ich so möglichst neutral nach.
„He, nicht was du denkst. Am Ort der Explosion sind mittlerweile einige Piraten aufgetaucht. Beseitige sie und räume dort auf. Wer weiß – vielleicht wissen sie ja etwas?! So oder so, du bist schneller als die meisten dabei, dort aufzuräumen. Verdammt, wahrscheinlich sogar schneller als ich die Informationen über die Crew zu sammeln. Scheiß Sicherheitssysteme.“
„OK, Deal.“ meine ich mit einem Schmunzeln.

Kurz darauf bin ich im Warp und wenig später wieder in Manarq. Tatsächlich sind hier Piraten und diese vergehen auch sehr schnell im Feuer meiner Railguns. Kurz nehme ich mir die Zeit, mich hier nochmals umzuschauen. Naja, und meinen Salvage Drones die Zeit zu geben, sich durch die Wracks zu arbeiten. Kopfgelder gab es auch, sehr gut. Auch kleiner Tropfen hölt den Stein – oder so.
Sodann fliege ich wieder zurück zu Tevis und frage mich derweil, wer wohl jetzt dafür sorgt, dass die Piraten nicht wiederkommen. Naja, nicht mein Problem.
Bei Tevis vor Ort informiert mich dieser dann darüber, dass er wirklich schon jemanden aud der Crew der Damsel ausfindig gemacht hat. Jener hat sogar schon wieder auf einem neuen Schiff angeheuert – der „Red“. Natürlich, wie sollte es anders sein, hat er bei einem viel zu schwach bewachten Convoy angeheuert und die Piraten sind wohl in der Gegend gerade auf der Suche nach Futter. Meine Güte – sollte ich das Essen mit der Eisprinzessin tatsächlich doch nicht schaffen?! Wäre sehr ärgerlich, aber erstmal diesen Typen aufgreifen.


 Also wende ich einmal mehr mein Schiff und muss tatsächlich mit ansehen, wie der Convoy aufgerieben wird von Piraten. Mein Eingreifen vor Ort kommt leider – höchstens Nanosekunden – zu spät und ich kann die Zielperson nicht mehr retten.






Mit seiner Leiche im Bay wende ich schweren Herzens mein Schiff wieder und melde mich bei Tevis zurück. Erfolge sehen irgendwie anders aus...
Die Nachricht dessen lässt Tevis allerdings recht locker.
„Tot? Naja, passiert. Dann können Concord und ich dir hier gerade keine weitere Hilfe mehr sein. Zumindest aktuell.“
„Hm, OK. Und dann?“
„Naja, red halt nochmal mit Alitura. Die wollte sowieso nochmal mit dir reden – wegen dem Datensatz von der Explosion, den du ihr geschickt hast. Sie können ihn wohl angeblich nicht entschlüsseln. Allemal, sie wartet auf dich.“



Genau! Da war ja was! Und sie wartet! Auf mich!
„Alles klar!“ meine ich erfreut und beschleunige schon im nächsten Moment auf Warpgeschwindigkeit.





[Offplay: Datacore ?! Woher kommt der denn? Kann mich nicht dran erinnern. Bug im Plot?! :D]

Sonntag, 12. Oktober 2014

PI - Einstieg eines Neulings



Planetary Interaction. Ganze Planeten, die man bespielen und Rohstoffe abbauen kann! Als ich davon das erste Mal gehört hatte, wusste ich schon, dass ich dies definitiv mal probieren würde. Aber erst einmal war anderes wichtiger. So viel zu skillen. Aber aus den Augen verloren hatte ich es nie. Und nun – nun ist es soweit! Und natürlich lasse ich euch an meinen Überlegungen und Erfahrungen teilhaben!


Vorbereitung


Einer der Punkte, die ich an EVE so liebe, ist, dass Fehler bestraft werden. Halbherzigkeit funktioniert nur selten. Somit war mein Ansatz für PI ebenfalls – ganz oder gar nicht. So galt es, herauszufinden, auf was ich mich da in welcher Art und Weise einlasse. Recherche!
Wichtige Quellen für mich dabei waren dabei
Damit wurde klar: Gebäudetypen, Planeten scannen (auch aus der Ferne!) und eine erste Abschätzung der Kosten und Einnahmen. Dazu immer wieder die Bemerkungen, dass PI im HighSec oft weniger ertragreich ist. Dazu kommt natürlich meine Corp, in der es auch einiges an Erfahrung gibt und die mir Hilfen und Eindrücke geben konnte. Jeder sollte eine Corp haben ^^


Zielsetzung


Damit ging ich daran, das Wie für mein PI zu definieren. Und die Ziele, die ich damit bezwecken will:
  • Ausprobieren. Weil man es kann :D
  • Mit wenig Aufwand einen netten Ertrag nebenher generieren
  • HighSec ist für Weicheier, ich hab von Anfang an Low angepeilt


Skills


Damit war mein Fahrplan für mein erstes PI klar: erst alle Voraussetzungen schaffen an Skills und ähnlichem, um dann voll einzusteigen. LowSec ist gefährlich, das heißt ich brauchte ein entsprechendes Schiffchen. Nach kurzen Recherchen war klar – ein Blockade Runner musste her. Im T2 Fit! Keine Kompromisse ^^


Viele Wochen später war ich dann in der Lage, in folgendes Schiffchen einzusteigen:


[Viator, PI Scout T2]
Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II
Medium Shield Extender II
10MN Microwarpdrive II
Adaptive Invulnerability Field II
Covert Ops Cloaking Device II
[empty high slot]
Medium Ancillary Current Router I
Medium Ancillary Current Router I




Dazu natürlich die Epithal.

[Epithal, PI Hauler]
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Improved Cloaking Device II
[empty high slot]
Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I
Medium Processor Overclocking Unit I




Darauf erfolgte der Beginn der Skillung für PI, bei dem ich mich an Goofmans Empfehlung hielt:
  • Planetology 4
  • Advanced Planetology 4
  • Remote Sensing 4
  • Command Center Upgrades 5
  • Interplanetary Consolidation 3 (Start PI) und weiter bis auf 5 (max Anzahl Planeten)


Recherche – Was und Wo?!


Nun war es endlich soweit – die Schiffe konnten geflogen werden, die PI Skills waren geskillt, es konnte losgehen. Nur was?! Und Wo?! Wieder war Recherche gefragt und für mich hat sich zum Planen letztlich als essentiell folgendes herausgestellt:
  • Dotlan.
    Welche LowSec Syteme gibt es in meiner Nähe? Wo kann man eventuell produktiv werden? Und welche Planeten in welchem Sytem? Welche Routen dorthin? Wie gefährlich sind sie? All dies beantwortet einen Dotlan.
  • http://www.eveplanets.com/
    Welche Planeten brauche ich, um XY herzustellen? Wie sind die Verarbeitungszyklen? Essentiell, um zurecht zu kommen!
  • http://util.eveuniversity.org/PiBear/CommodityPrice.php
    Sehr schöner Fund, um schnell zu sehen, welche PI Produkte gerade hohen Wert haben und sich damit lohnen, produziert zu werden.
  • http://eve-marketdata.com
    hat einen PI – Bereich, in dem man ebenfalls sehen kann, welche PI Produkte gerade welchen Wert haben



Somit waren recht schnell 10 Produkte ausgewählt, die es sich lohnen würde, zu produzieren. Für den Anfang in einer P0 → P2 Kette. Planetentypen dazu notiert. Und auch im Dotlan genug Regionen gesucht, die interessant aussehen – da kann man dann auch mal Regionen wechseln und etwas Abwechslung beibehalten.



PI wird ernst


Nach gefühlten Ewigkeiten der Vorbereitung war es dann soweit, der Tag war gekommen. Einige Stunden Zeit für Eve, alle Skills fertig, die Viator und Epithal stehen gefittet im Hangar.
Es geht los!
Der Flug zum ersten Sytem läuft gut, LowSec macht mir immer noch komische Gefühle in der Bauchregion, aber getarnt tasten wir uns heran. Erstellen in Ruhe Bookmarks - vorläufig Safespots und Gate Bookmark. Wenig los im System – gut gut. 2 Russen.
Ich bleibe ruhig, bin getarnt. Schaue mir die Planeten im System an und tatsächlich hat einer dort eine Ressourcenverteilung, die sich sehr gut eignet für meine erste Kolonie. Super! Hin- und herwechseln zwischen Goofmans Guide, Eve und meinen Notizen. Alles so neu, puh!
Dann das erste CC gesetzt. Gut gut. Dann .. die ECUs. Bohrer gesetzt. Immer wieder überprüfen mit dem Guide und den Notizen. Haben ja Zeit.

Schüsse aus dem Lautsprecher. Häh – das sollte jetzt aber nicht sein, oder?! Kommt das von woanders her? Ich beende den Planetenmodus und lande im Weltall, wo ich zuschauen kann, wie meine Viator – ungetarnt – gerade bei 2/3 Schild ist! Arg ! Warp – geht nicht. Natürlich. Warum bin ich verdammt nochmal sichtbar?! Leichter Frust und Ärger und vor allem Unverständnis macht sich breit, vor allem letzteres stört. Invu angeworfen, hilft aber nicht viel. Bald ist die Viator im Amor angelangt. Na super, aber kann man nix machen. Irgendwo hab ich einen Anfängerfehler gemacht, das war mir klar, nur welcher? Jetzt egal, Wechsel des Overview Tab, um im Pod davon zu kommen. Dauerklicken des Warp-Buttons und wie erhofft klappt zumindest dies. Genervt und verärgert fliege ich wieder zurück und heim, um mir eine neue Viator zu kaufen. Mist.

Kurze Erklärung dazu meinerseits: mein dummer Fehler war, den entsprechenden Planeten direkt anzuwarpen und dort zu verharren, statt im schon erstellten Safespot im System. Während ich dann am Planeten zu Gange war, hat sich der eine Russe im System wohl gedacht, was ich da tue und ist mal die Planeten angewarpt. Und kam bei meinem natürlich am gleichen Warp-Punkt raus wie ich. In unter 2000 m Entfernung. Soviel dann zum cloak …



Naja, ca. 150 Mio ärmer starte ich wieder los. Diesmal anderes System, hab ja eine Auswahl. Eine Überprüfung des Systems zeigt Vielversprechendes. Es bietet gleich mehrere Planeten, die sich gut zur Produktion eignen. Und diesmal sitz ich im Safespot! Gecloaked! Und checke ständig, dass mein Cloak noch sitzt! Derweil taste ich mich an meine erste Kolonie heran. CC. 2 ECUs mit je 3 Drills. 4 Basis Fabriken. 2 Advanced. Launchpad und noch ein Storage. Empfehlungen und Recherche helfen. Dennoch hier und da hakelt es noch. Links zwischen den Gebäuden erstellen, ok. Routen muss man das auch noch?! Zu den Fabriken direkt?! Geht. Ich spiele mit den ECU Programmen. Realisieren von unterschiedlichen Laufzeiten. Eine Woche klingt super, dann hab ich meine Ruhe. Oh, aber da ändern sich dann die Zyklenzeiten ja drastisch. Und die Mengen an Material je Zyklus. Die man routen muss. Doof.
Diese Thematik mit den Zyklenzeiten und dem Routen der Ressourcen war auch meine einzige kleine Hürde, an der ich gekaut habe. Bis ich bei Goofman dann irgendwo den Vermerk las (vorher überlesen), diese von den ECUs nicht direkt zu den Fabriken zu routen, sondern zum Storage und von dort weiter. Das hat dann vieles erleichtert. Hat nur eine Tag gedauert, ehe ich das raus hatte :D



Erstes Fazit


PI – läuft. Es gab die erwarteten Anfangsprobleme – inklusive Abschuss – aber in der Summe läuft es ganz gut. Ich warte mal ab, was bei den ersten Verkäufen nach 1 Monat heraus kommt, freue mich aber schon sehr drauf. Es ist in der Summe nicht ganz so komplex, wie ich befürchtet hatte. Wenn ich wohl sicherlich auch noch in den Anfängen stecke. Ich will später auf jeden Fall mit anderen Konfigurationen als P0-P2 arbeiten. Eine Fabrikwelt in Amarr direkt zum Beispiel schwirrt mir im Kopf herum. Des Weiteren wird Eliara ebenfalls bald mit Skillung für PI anfangen. Und mit 6+ Monaten werd ich dann genug Erfahrungen gesammelt haben, um mich auch mal ins NULL zu wagen. So oder so – es gibt viel zu tun :D



Bilder der Planeten








Donnerstag, 11. September 2014

[Pierre & Eliara] Fleet Missions




Pierre


Tja, mein Schwesterchen-Nach-Recht hat sich ja als nun Cheffin der ach so tollen Familie duMonde eine Corp mit anderen Kapselpiloten gesucht, um dort ihr neues Imperium aufzubauen. Große Pläne und so.
Wen's interessiert. Mich weniger.
Bis jetzt.

KI, spiel die Nachricht doch nochmal ab!
Hallo Pierre! Sag mal, du interessierst dich doch für diese Aufträge der Agenten, hm? Weil, naja, einige meiner Freunde hier wollen wohl gemeinsam einige der profitableren Aufträge gemeinsam angehen. Und sie hätten kein Problem, wenn mein Brüderchen, also du, dich da dazu gesellen würdest! ISK kannst doch gebrauchen, oder? Und auch was lernen. Fliegen wohl riesige Schlachtschiffe! Ist wohl auch für die Empire Familie – du weißt, die in Amarr. Wenn die unseren Namen zumindest mal kennen würden...
Naja, überlegs dir! Küsschen!

Manchmal kann ihre gute Laune echt anstrengend sein – aber schlecht klingt das nicht. Schlachtschiffe. In einer Flotte. Für die ganz großen Agenten. Und ISK.
Aber es ist auch gefährlich. Müsste ich mich in meiner Thorax zurückhalten...

Aber hey – davor schrecken wir jetzt mal nicht zurück. Im Zweifelsfalle ist Eliara Schuld und muss mir ne Neue kaufen!



Wenige Tage später dann ist es soweit – durch Eliaras Einfluss bekomme ich dann auch eine Einladung zu der Flotte und schaue mir die Schiffe einmal näher an.
Wow. Golem-Klasse! Und noch ein Maraudeur der Paladin-Klasse! Sowie ein Amarr-Schlachtschiff. Dem äußeren nach zu urteilen. Die KI erkennt es sofort als Schiff der Abaddon-Klasse. Das ist eine Flotte, die reichen würde, ganze Planeten zu nehmen! Wer will das denn aufhalten? Ha, das wird ein Spass!




Gemeinsam wird sich abgesprochen und ein erstes Versteck der Piraten aufgesucht. Dieses ist tatsächlich sehr gut verteidigt, schnell tauchen nicht nur Kreuzer und Fregatten, sondern auch einige Schlachtschiffe auf! Während ich mich vornehmlich der Fregatten annehme, beginnen die Schlachtschiffe mit ihrem Feuerwerk – und in kürzester Zeit sind Schiff um Schiff nur noch Wracks. Beeindruckend! Solcherlei will ich auch fliegen können!




Es ist nicht einfach, immer in Bewegung zu bleiben und nicht zu viel Aufmerksamkeit der dicken Dinger auf mich zu lenken. Aber meist gelingt mir dies. Wirklich gut.















Dreck! Weg hier! Weg weg we....
Puh, war das knapp!



















Ja, hat sich gelohnt! Gar nicht so doof, diese Leute hier...


Eliara


Schau mal einer an – der Pierre hat sich doch tatsächlich auf mein Angebot mit der Flotte eingelassen. Gut gut, hoffentlich freundet er sich da mal mit einigen hier an. Macht mir machmal echt Sorgen, dieser sture Einzelbrödler. Aber den bekomm ich auch noch überzeugt.



Und neben recht fröhlicher Bewertung schickt er sogar noch einige Aufnahmen mit! Mal schauen...
Riesig, diese Schiffe. Wenn der Pierre wüsste, wie schwer es ist, solch ein Moloch in den Warp zu bekommen... Aber ihn interessiert ja wohl mehr das ISK. Und das Prahlen danach. Naja, soll er.





Und Kämpfe. Wracks. So viele Wracks. Wieviele Hunderte, nein Tausende wohl allein auf einem der Schlachtschiffe arbeiten? Und die meisten dort sterben. Im Beschuss dieser Kapselpiloten. So schlimm. So falsch. Und dann wundert man sich, dass sie uns hassen? Wir einen Ruf als Mörder haben? Denn letztlich, letztlich sind wir es dann doch!









Das sind keine Wunderwerke unserer Technologie – vielmehr sind es Dämonen des Todes! Raketen, wie hungrige Mäuler sich durch diese angeblich so bösen Feinde fressend. Sie glauben wahrscheinlich, es mit Piraten, Monstren mit seltsamen Rieten, Verbrechern und sonstigem zu tun zu haben – aber letztlich sind es Menschen! Feige, sie abzuurteilen, ohne sie zu kennen!









Und am Ende bleiben nur Wracks und Leichen!

Boah, bin ich wütend! Wenn ich diese Kerle unter die Finger bekomme, können Sie sich was anhören!

Sonntag, 17. August 2014

[Pierre] Sisters: A Beacon Beckons 02, Agent Inquiry

Ihre eiskalten Augen mustern mich weiterhin. Ob sie meine Gänsehaut bemerkt? Egal.
Wie erwartet. Dann machen wir es kurz.“

Während sie erzählt, mache ich es mir noch etwas bequemer auf ihrem Schreibtisch.
Wir haben vor kurzem einen Notruf erhalten, die Damsel. In Anbetracht der Situation und ihrer … Fähigkeiten sind Sie wohl eher dort vor Ort als unsere Leute. Untersuchen sie die Lage vor Ort und retten Sie zur Abwechslung mal einige Leben, statt diese zu vernichten. Können Sie das schaffen?“
Wirklich bissig, die Kleine. Aber hey...
Klar, bekomm ich hin. Schick mir die Details an mein Schiff, ich breche gleich auf. Leben retten und so. Alles, was meine Eisprinzessin mag!“
Gewand – hoffe ich – schwinge ich mich vom Tisch und schenke ihr ein Grinsen. Keine Reaktion auf ihren neuen Namen – schade.
Gut, beeilen Sie sich! Das ist kein Spiel!“ ruft sie mir noch hinterher und ich komme nicht umhin, nochmal kurz anzuhalten. „Pierre, Pierre bitte. Und wenn ich wieder komme, gehen wir schön was Essen, Schatz. Zur Feier der geretteten Leben und so.“
Wieder dieser Blick, der Blood Raider töten könnte – ja! Dann murmelt sie nur etwas vor sich her, während sie wieder beginnt, ihrer sonstigen Arbeit nachzugehen. Wohl hauptsächlich beschäftigt wirken. Könnte was mit „verrückt“ und „Kapselpiloten“ gewesen sein, was sie da gemurmelt hat...
Ich funke Markus an, dass es wie erwartet losgeht und alle an Bord und das Schiff bereit ist. Wenig später versinke ich im Leib der Thorax und wir verlassen die Station der Schwestern. Auf bald, Eiskönigin!


2 Sprünge später bin ich in Manarq und nähere mich den gegebenen Koordinaten. Tja – da war wohl jemand schneller als ich! Überall Concord Schiffe, dazu das Wrack der Damsel. Ich lasse einige Drohnen ausschwärmen, sich das näher anzusehen, während ich mich langsamer nähere. Ja – hier scheint alles vorbei und geklärt zu sein. Heldenhafter Pierre – zu spät!
Ich rufe die Concord-Schiffe an und erhalte wenig später Kontakt. Sie hätten hier alles unter Kontrolle und auch einige Überlebende geborgen und schon zu Kliniken weiter geschickt. Ich solle verschwinden... Tja – nichts mehr zu holen!
Ich rufe die Eisprinzessin an, die auch reagiert. Sehr schön. Ihr Blick mustert mich, abwartend. Der Puls steigt – verdammt, diese Frau!
Hallo, Schönheit. Hier ist soweit alles ruhig, Concord ist schon vor mir hier gewesen und hat die Situation geklärt. Überlebende sind versorgt und abtransportiert worden. Schade, hätte das hier so gern für dich gerettet. Wenn ich da nicht so lang hätte warten müssen bei dir...“
Ihre Augen ziehen sich finster zusammen, dann schaut sie woanders hin.
Concord, sagten Sie? Captain deVries, richtig?“
Ja, mit dem hab ich gerade geredet...“ meine ich, leicht verwirrt.
Gut, warten Sie 10 Minuten.“
Ehe ich etwas erwidern kann, ist die Verbindung beendet. Tja, das wird nicht einfach werden mit mir und der Eisprinzessin!
Ich warte die vereinbarte Zeit ab und tatsächlich meldet Sie sich wieder.
Zuerst – Danke für ihre Arbeit.“
Danke?! Wofür das denn? Da will doch jemand was...
Die Damsel, so scheint es, hat keinen einzigen Schuss abbekommen. Irgendwas muss dort passiert sein. Ich möchte, dass sie das weiter verfolgen. Alles, was Aufschluss geben könnte – seien es die Route der Damsel, ihre Ladung, ihr Pilot und die sonstige Crew. Was auch immer. Concord ist hier wohl der erste Ansprechpartner. Ich habe ein Treffen arrangiert zwischen Ihnen und einem Agenten der Concord. Tevis Jak sein Name. Treffen sie Ihn. Er ist aktuell bei ORE als Agent unterwegs. Aber er wird Ihnen weiter helfen können.“
Das wird ja auf einmal interessant und meine Neugier ist geweckt. Kurz nicke ich zu ihren Worten.
Gut, werde ich tun. Und – es heißt Pierre. Bestellst du das Essen für später? Ich muss da noch was klären mit Tevis. Bis bald, Schatz!“
Damit kappe diesmal ich die Verbindung. Was ihr bestimmt nicht gefallen wird!
Hoffe ich.
Naja – dennoch, das mit der Damsel. Dieses Wrack sah schon verdammt zerstört aus – was war dort passiert?!

Wenig später bin ich in Tar und nähere mich seiner Position. Dort finde ich ihn dann auch an, einen Kommunikationssatelliten umkreisend.

Ich baue eine Verbindung zu ihm auf...

Donnerstag, 14. August 2014

Urlaub und so

Hey ho,

nur ein kurzes Update - bin noch da, wenn auch nur erst aus 2 Wochen Urlaub zurück und noch ziemlich beschäftigt mit dem echten Leben. Aber am WE sollte wieder was kommen können :)

lg
Haqim.

Dienstag, 22. Juli 2014

Guide - Mining in Flotten

Abschließend kommen wir zum letzten und vielleicht wichtigsten Punkt beim Minern. Denn, seinen wir doch mal ehrlich – alleine minern ist wirklich verdammt langweilig. Minern fängt wirklich erst an, (mir) Spass zu machen, wenn man nebenher mit anderen erzählen, sich absprechen und ein gewisses „Teamwork“ aufbauen kann.


Aber vielleicht fassen wir das mal alles zusammen.
Warum Minern in Flotten?! Hier eine Auswahl
  • Wie erwähnt – es macht einfach deutlich mehr Spass :D. Unterhaltung, Teamwork usw
  • Boost. Durch die Orca erhält ein Miner einen deutlichen Boost im Ertrag. Dazu dann mehr.
  • Hauler in der Fleet erleichtern das Minern für alle.
  • Mehr Sicherheit. Mehr Augen beobachten den Local, so etwas passiert wird die ganze Fleet gewarnt.
  • Lernen. Man kann Taktiken lernen. Fittings. Sich über so viel in EVE unterhalten. Und viel dabei lernen.


Kurz gesagt: Sucht euch eine Corp, etwa bei Eveger, und bleibt nicht allein.


Schauen wir uns einige Punkte nochmal genauer an.


Benennung von Contis und Haulern



Wie in diesem Guide schon angedeutet, gibt es beim Minern das Konzept des „Jetcan“ Minerns. Dies bedeutet, dass man seine Erze nicht ständing in die Station wegbringt, sondern in einem Container lagert. Dieser fast 27500 m² und damit deutlich mehr als die meisten Barges / Exhumer. Und man kann nicht nur einen davon aufstellen, sondern so viele wie man mag! Einzig dabei zu beachten – diese Container halten nur ungefähr 2 Stunden. Nach diesen 2 Stunden verschwinden sie und das Erz, so nicht vorher eingesammelt, ist fort.
Damit gilt, vor diesen 2 Stunden am besten in einem Rutsch und durch dedizierte Schiffe dafür (Miasmos, Orca), diese Container einzusammeln. Dieses einsammeln nennt man Haulern.
Vorteil dieses Konzeptes ist es, deutlich mehr Ertrag zu erreichen in gleicher Zeit, da die Laser deutlich länger auf die Asteroiden gerichtet sind als dies sonst der Fall wäre. Von der Retriever und Mackinaw einmal abgesehen.
So man in Fleets minert, sollte man idR auch auf maximalen Ertrag gehen, also Covetor und Hulk sind hier das Schiff der Wahl.
Durch das Haulern ergibt sich allerdings ein weiterer Punkt, vor allem wenn in einer Fleet einer für alle haulert. Wem gehört der Container denn? Und – wie lange hält er noch, bevor er vernichtet wird?!
Dazu ist es notwendig, beim Erstellen der Container diese umzubenennen und wir hier benutzen folgendes Format:
<Name><Uhrzeit>[X]
Also erst der Name, dann die Eve-Zeit, zu der der Container erstellt wurde, und, sobald er voll ist, wird daran ein X angefügt.
Beispiel: Eliara1755 - mein Container, erschaffen um 17.55 Uhr EVE-Zeit.
Sobald dieser voll ist, benenne ich ihn um in “Eliara1755X”und ich wie der Hauler weiß, dass dieser Container voll ist. Danach erstelle ich den nächsten Container, benenne ihn usw.


Orca



Die Orca ist ein dediziertes HighSec-Mining-Support Schiff. Sie steigert den Ertrag aller in ihrer Fleet. Genauer - was erreicht man mit ihr?
  • Verringerung der Zeit, die ein Mining Zyklus eines Mining Lasers dauert
  • Erhöhung des Ertrags eines Zykluses
  • Erhöhung der Reichweite der Mining Laser

Wichtig dabei ist noch, dass dieser Boost allen gewährt wird, die 1) in der gleichen Fleet sind wie der Orca-Pilot und 2) im gleichen Sytem sind.

Um einmal ein Beispiel zu sehen, was dieser Boost ausmacht.
Die Hulk in maximaler Konfiguration und Skillung erreicht (aktuell) nach IPH einen maximalen Ertrag von 19.8 Mio ISK/h. 
Unter maximalem Orca Boost werden daraus 30.8 Mio ISK/h.
Nett, nicht? 



Dazu kommt, dass die Orca als Capital Schiff groß ist – sehr groß. Sie besitzt dabei folgende Hangare:
  • Cargo Hangar (30000 … 90000 m² je nach Skill und Fitting)
  • Erz Hangar (50000 m²)
  • Flottenhangar (40000 m²)
  • Schiffshangar (400000 m²)


Damit ist die Orca in der Lage, mit dem Schiffshangar direkt Schiffe zu transportieren und sogar direkt in den Belts ein- und auszuladen (2 Hulks passen genau hinein) sowie in der Summe bis zu 180000 m² Erz in sich aufzunehmen!
Dazu kommt die Orca relativ leicht auf eine enorme Verteidigung – 260k EHP und mehr sind durchaus zu erreichen und damit wird sie im HighSec ungankbar.


Tja – wo ich dies das erste Mal alles erfahren hab, war das ein enormes Haben-Wollen ^^


Aber da wird es dann aber komplizierter. Denn in eine Orca einsteigen geht sogar recht schnell und sei auch durchaus jedem EVE-Spieler anempfohlen. Aber eine Orca mit maximalem Boost zu fliegen dauert Monate und verschlingt viel Geld. Millarden...


Was braucht es für eine Max Boost Orca denn genau?!

Skills:
  • Cybernetics 5
  • Industrial Command Ships 5
  • Leadership 5
  • Mining Director 5
  • Mining Foreman 5
  • ORE Industrial 3
  • Spaceship Command 5
  • Warfare Link Specialist 5
  • dringend empfohlen : Wing Command 2-5
  • dringend empfohlen: Skills für die T2 Verteidigungs-Module


Implantate:
  • Mining Foreman Mindlink


High Slots in der Orca: (diese geben den eigentlichen Boost und müssen aktiv laufen)
  • Mining Foreman Link – Laser Optimization II
  • Mining Foreman Link – Mining Laser Field Enhancement II




Hier ein Vorschlag eines Orca-Fittings:
[Orca, MaxBooster]
Expanded Cargohold II ( Kann durch DCU II ersetzt werden für mehr Tank.)
Expanded Cargohold II

Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II

Mining Foreman Link - Laser Optimization II
Mining Foreman Link - Mining Laser Field Enhancement II
Small Tractor Beam I ( Kann durch ein beliebieges Ganglink ersetzt werden.)

Large Cargohold Optimization I
Large Cargohold Optimization I
Large Cargohold Optimization I

Hobgoblin II x5
Mining Drone II x5


Flottenaufbau – Warum kommt der Orca-Boost bei mir nicht an?!


Dieses Problem ist bei 3 Mann-Flotten sicherlich nicht existent, bei 30 Mitgliedern in der Flotte aber tatsächlich immer wieder Thema und für Anfänger nicht gleich verständlich.
Das Prinzip dahinter ist, dass der Orca-Booster in der Fleet ganz oben steht und sein Boost an alle Mitglieder verteilt werden muss. Möglichst immer.

Hier mal ein Beispiel für einen marginal größeren Fleet-Aufbau:

  • Geschwader 1 - Max Orca Boost
    • Staffel 1 Führer – Miner
      • Miner 01
      • Miner 02
      • Miner 10
    • Staffel 2 Führer - Miner
      • Miner 01
      • Miner 08
    • Staffel 3 Führer - Hauler
      • Hauler 1
      • Hauler 2


Damit alle Miner den Max Orca Boost des Geschader Führers bekommen, müssen folgende Skills vorhanden sein:
  • Max Orca Booster mit Wing Commander III oder mehr, damit er an die 3 Staffeln befehlen und boosten kann. Evtl. reicht auch Wing Commander II aus, im Zweifelsfall probieren.
  • Staffel Führer Nr 1 muss den Max Boost weiter geben, dafür braucht er für 10 Mitglieder in seiner Staffel Leadership 5! Wieviel er selbst boostet, ist dabei irrelevant, da der Boost des Max Orca Boost größer ist und damit für die ganze Fleet gilt.
  • Staffel Führer Nr 2 hat nur 8 Miner in seiner Staffel, zum Weitergeben benötigt er nur Leadership 4.
  • Die Hauler der Staffel 3 benötigen keinen Boost, dort ist die Situation irrelevant.

Angemerkt sei hier auch, dass der Boost bzw die Weitergabe des Boostes nicht funktioniert, wenn der Geschwader Führer oder einer der Staffel Führer warped oder gedockt ist! Seine High Slots können dann nämlich nicht laufen. Warpt etwa der Geschwader Führer, um zu docken und die Orca zu leeren, gilt für die Mitglieder der Staffel 1 in dieser Zeit der Boost des Staffelführers Nr 1.


Einige Tipps zum Minern in Fleets
  • Orca-Piloten und Staffelführer, die boosten, sollten immer im Fleet Chat mitteilen, wenn sie Warpen oder Docken, da dann vieles, vor allem den Reichweitenbonus beendet ist. So er dies nicht tut, können Miner Zyklen beim minern verlieren. Wenn sie in Asteroiden minern, die im Warp oder gedockt nicht mehr in Reichweite sind, wird am Ende des Zyklus abgebrochen und der Zyklus ist verschwendet. Auch wenn der Boost wieder aktiv ist, sollte man dies mitteilen.
  • Haulern der Orcas, die boosten, ist aus genau diesem Grunde auch nützlich, da dann der Boost nie unterbrochen wird.
  • Fleet-Mitglieder, die sich dem Haulern widmen, sollten für ihre Arbeit entlohnt werden. Bei uns üblich sind 150k ISK je Container. Ist ein nettes kleines Dankeschön.
  • Jeder Miner sollte über rudimentäre Fähigkeiten zum boosten verfügen. Ich empfehle hier zumindest Leadership 3 und Mining Foreman 3.


So,
ich hoffe, damit einiges verständlicher gemacht haben zu können.

In diesem Sinne,

auf bald,
Haqim.