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Sonntag, 25. September 2016

Streuner suchen neue Heimat [Teil 4/4] & erstes SOV-Fazit

Ich muss ja sagen, es kribbelt immer noch, wenn ich an den Kampf denke! Ich wurde sozusagen entjungfert ;)

Hier mal ein BR zum Kampf in MBR:

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=1182&b=7198242&e=138&t=bvqeuerbfvuvaqaaaq

Nach diesem Kampf hatte Kraftwerk sage und schreibe 22 Carrier auf dem Killboard! Das gab es so seit langer Zeit definitiv nicht mehr.



Seid dem läuft ständig was. LUMPY macht ordentlich Druck, aber auch VOLT mobilisiert, was so da ist. Ich bin von beiden Seiten reicht beeindruckt und für uns, KW, ist es auch sehr gut - kommt doch auf einmal die Action und der Content zu uns! Wir lernen neue Leute kennen (blaue wie rote ;) ) und vor allem lernen wir mal SOV und PVP wirklich näher kennen und werden mittlerweile für unseren Support hier in Catch auch durchaus respektiert und gewürdigt von VOLT.

Um mal ein bisschen zu zeigen, was hier in Catch gerade so das Übliche ist, noch einige BRs:

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=1170,1171&b=7203960&e=233&t=qqqqaaae
http://evf-eve.com/services/brcat/?s=1171,1170&b=7204920&e=780&t=brebauaaaaaq
http://evf-eve.com/services/brcat/?s=1182,1171,1170&b=7218180&e=480&t=uaef

Bomber-Run von Goons auf Pandemic Horde:
https://www.reddit.com/r/Eve/comments/51n22u/gf_horde/

Tja - ich denke, langweilig wird es die nächste Zeit hier nicht ;)

SOV funktioniert gut, auch mit großen Kämpfen! Das liegt vielleicht auch an den Zitadellen, so oder so - man sieht, dass es Eve spannend machen kann.

Haqim.

Donnerstag, 22. September 2016

Streuner suchen neue Heimat [Teil 3/4]

MB-NKE. Die Coms sind voller Gerede. Irgendwie bekomme ich dann doch mit, dass es an eine VOLT-POS geht. Sogar das Passwort dazu bekomme ich mit. Immerhin. In der POS wird es dann wieder ruhiger. Ich höre so Sachen wie NC, Pandemic, Goons - die wohl hier sein sollen. Und Russen, davon viele. Da haben wohl beide Seiten ganz viele Freunde mitgebracht... Dass es so viele sind, muss ich erstmal sacken lassen – dabei hilft, dass wir vorerst warten.
Ich rede mit den anderen aus der Corp. Einige sind dabei (wie ich) mit CVA unterwegs, andere direkt mit der VOLT-Flotte. Jene in der VOLT-Flotte sitzen in Griffins – kleine, aber schnell ärgerliche Biester. Meine Kumpels in der CVA-Flotte dagegen wollen in Nightmares sitzend richtig mit für Abschüsse sorgen. Naja, da behalte ich die gleich mal genauer im Auge, dass die hoffentlich überleben. Mindestens 10 von Kraftwerk sind dabei, was mich dann doch schon stolz macht, da PvP doch eigentlich nicht wirklich Kraftwerks Schwerpunkt ist.
VOLT selbst überrascht mich dann auch nochmal. Dachte ich bis jetzt, wir würden mit der CVA-Flotte von jetzt fast 150 Piloten einen ordentlichen Brocken zum Kampf beitragen, hat VOLT selbst weit über 250 Piloten mobilisieren können - davon ein Großteil T3 Kreuzer! Respekt!
Mittlerweile ist es in dem Coms auch wieder ruhig, sodass die Ansage des FCs gut ankommt. „Ausrichten.“ Es geht los! Ich gehe nochmal alles, was ich beachten soll und muss, durch.
Dann warpen wir.
Ich bleibe mehr oder minder ruhig, schalte FC und Logistik-FC auf, dazu meine Kap-Kumpels. Irgendwie ist hier alles rot oder blau. Erst gefühlt eine Minute später realisiere ich, dass direkt hier auch die Fortizar ist. Also mittendrin sind wir schonmal.
Weitere Befehle kommen. Wir bewegen uns als Tross mitten zwischen roten und blauen Piloten. Ich hab keine Ahnung, wohin und wie, aber das ist mir auch gerade egal. Die ersten Anfragen zum Aufladen der Kondensatoren kommen, welche durch uns bedient werden. Derweil kommen die ersten Zielansagen an die anderen. Sie scheinen auch sehr gut zu treffen. Kurzer Jubel in den Coms – da platzen unter unseren Salven Capitals. Einer, dann noch einer, dann wieder einer.
Dann bekommen auch unsere Leute etwas Feuer, die ersten Anfragen nach Schilden kommen. Wir können sie fast alle bedienen, nur ein oder zwei sterben. Aber keine Nightmares – bis jetzt. Wir verlieren dafür 2 Logistiker, müssen die Lücken füllen. Das klappt aber fast sofort und ohne Probleme. In unregelmäßigen Abständen kommt die Ansage des Logi-FCs, mit MWD zu fliegen, dann wieder ohne. In einer ruhigen Sekunde schaue ich mich um – wir sind gefühlt mittendrin. Die Hauptflotte befindet sich 20 – 40 km vor uns, andere sind auch hinter uns.
Dann wird es unruhig – eine Tengu saust uns entgegen. Ehe ich es ganz gerafft habe, steht sie aber schon unter Beschuss und driftet wieder davon. OK – das hätte auch ins Auge gehen können. Der Logi-FC erklärt dann auch nochmal, dass wir alles, was zu nahe kommt, im Auge behalten müssen und, falls andere zu nahe kommen, wir uns primär selbst reppen müssen. Klingt logisch, wird gemacht!
Die Zitadelle steht derweil nach wie vor im All. Ich hake nach – alle sind der Meinung, dass die fallen wird. Zumindest scheint sie schon ganz ordentlich Schaden abbekommen zu haben.
Derweil gehen so langsam unserer Flotte die Capital-Ziele aus und man wechselt dazu, Rattlesnakes zu zerlegen. Countdown des FC, Salve, sofortiger Tod einer Rattlesnake. Das geht dann so weiter.
In der Zwischenzeit läuft mein erster Logistik-Einsatz recht entspannt. Wir reppen seltenerweise einmal jemanden, der Schaden bekommt, und verteilen ansonsten Kap. Wir verlieren nochmal einige Logistiker, sind aber immer noch mindestens 15 von anfänglich vielleicht 25. Dazu kommen hin und wieder Umpositionierungen bzw. Wiederaufschließen zur Flotte.
Zeit vergeht seltsam. Ich weiß nicht, ob nur wenige Minuten oder Stunden vergangen sind, als ich aus dem Coms höre, dass die Zitadelle gleich down gehen wird. Ich schaue gebannt hin – und  dann kommt der große Moment: die Zitadelle explodiert! Bang – Auftrag erfüllt!
Eine kurze Weile vergeht noch, in der weiter Schiffe in ihre Einzelteile zerlegt werden, dann kommt ein Warp-Befehl rein und im nächsten Moment fliegen wir zurück zur POS.
Anschließend wird laut gefeiert und sich über den Erfolg gefreut. Ich nehme mir jetzt die Zeit, bei meinen Freunden aus KW nachzuhaken, wie es bei VOLT lief. Sie hatten anscheinend auch sehr viel Spaß mit ihren Griffins gehabt, wurden zwar auch öfters abgeschossen, waren dann aber kurze Zeit später wieder direkt im Getümmel. Es müssen wohl recht viele Griffins gewesen sein, in einer eigenen Flotte, mit eigenem FC. Fast 100 Griffins, die auftauchen und Gegner erblinden lassen: Netter Gedanke! – für VOLT, weniger für LUMPY.

Insgesamt scheint CVA maximal 10 Schiffe verloren zu haben, aber ein Vielfaches dessen abgeschossen zu haben! Die Disziplin war sehr gut, der FC ungemein entspannt und kompetent und ich um eine Erfahrung reicher. Ich sprühte vor Stolz und Glück!

Dann meint irgendwer, dass man ja jetzt zurückfliegen müsse. Nicht im Klon-Express, sondern in einer Flotte voller Schlachtschiffe. 20 Sprünge...

Ich sacke in mich zusammen. Verdammt... Einen Nachteil gibt es immer...





Freitag, 16. September 2016

Streuner suchen neue Heimat [Teil 2/4]

C1-HAB.
Ich bin mittlerweile der Flotte beigetreten, um nach Fittings und Schiffen zu suchen. Nightmares. Kann ich nicht fliegen. Nachdem ich auch den Markt durch MTCAB geprüft habe, steige ich in eine Basilisk um und verlasse C1-HAB in Richtung F-Y.
Wie praktisch, dass ich Logistik vor kurzer Zeit gelernt habe! Dadurch kann ich in jegliche T2-Logistik - seitens Caldari wie Gallente - einsteigen und mich dabei nichtmal schämen! Ebenfalls praktisch, dass ich vor Kurzem über 1 Mrd ISK in genau solche Schiffe investiert und damit eines in C1 stehen habe!
Der Flug dauert viel zu lange - gefühlt. Dennoch bin ich früh dran. Allerdings war das auch so geplant, denn ich habe keine Ahnung davon, was es bedeutet, Logistiker zu sein. Eigentlich hatte ich vor, genau das im Training von CVA zu lernen. Aber naja, in gewissem Maße ist dies ja jetzt der Fall. Also ist doch Eile geboten: ich habe eine halbe Stunde! Ich brauche Fittings für die Basilisk und mehr Infos darüber, was es bedeutet, Logistiker zu sein.
Das Fitting ist wichtiger!
Schnell sehe ich, dass meines schlecht war. Allem voran brauche ich einen MWD. Ich kauf den ganzen Krempel und lasse es in meine Basilisk einbauen.
Nachdem mein Fitting jetzt Doktrin-konform ist, wende ich mich an den Computer: "Computer! Gib mir alles, was du über Logistik fliegen bei CVA weißt!"



"Fuck! Das ist eine MENGE!" Ich blicke auf die Uhr. 15 Minuten noch. Schneller als mir lieb ist, sind diese dann auch vorbei, in denen ich versuche, möglichst viele Informationen einzusaugen. Dann kommt der Befehl zum Abdocken.


 Das Geschnatter in den Coms wird langsam weniger. Irgendjemand gibt Befehle zum Ausrichten und dann Warpen. Hm, das muss der FC sein. Später würde ich noch herausfinden, dass unser FC Teil des CSM ist. WTF. Ich versuche, die Kommandos - mehr schlecht als recht - mitzubekommen, während ich weiter mit mir und meiner  (nicht vorhandenen) Übersicht beschäftigt bin.
Plötzlich erwähnt jemand: "TITAN."
Ich hake nach und ja! - wir werden über einen beschissenen Titanen springen!!
Sofern mein Puls noch nicht bei 160 war, ist er es jetzt, denn DAS ist neu. Schon im nächsten System sehe ich mich direkt an einer POS besagtem Titanen gegenüber.




Etwas Zeit vergeht. Anscheinend bleiben wir hier einen Moment länger.
Nachzügler.
Ich schließe meine Vorbereitungen ab und versuche etwas zu entspannen. "Computer! Massage!"
Dabei stelle ich mit Erstaunen fest, dass ich auf fast 75km Entfernung noch Schilde reparieren sowie Kondensatoren anderer aufladen kann. Ich bin beeindruckt.

Die Flotte von CVA ist mittlerweile auf 132 angewachsen. Die größte Flotte, die ich bisher miterlebt habe, hatte weniger als 20 Mitglieder...
Das wird ein verdammt großer Kampf werden! - So denn überhaupt ein Kampf entstehen und LUMPY tatsächlich auftauchen würde.


 "Jump jump jump!", kommt es vom FC.

Nur dass mir noch keiner gesagt hat, wie das geht!
Panisch versuche ich, meinem Computer klarzumachen, was ich will. Und nach einer gefühlten Ewigkeit macht sie das dann auch.

Ich bin in Catch. Aber noch lange nicht in FR4...
Mit solch einer Flotte zu reisen dauert tatsächlich etwas länger...

Aber endlich kommen wir in FR4 an und springen über WLAR durch das MB-Gate.
Mir stockt für einen Moment der Atem.
546 Kapselpiloten im System!!!





Dienstag, 12. Januar 2016

Null-Sec für High-Sec-Carebaers

Oder: Was erwartet High-Sec – Spieler im Null ?

Für mich war – und in gewissem Maße ist – das Null so fremd. Gefährlich. Unbekannt.

2 Jahre lang lebte ich im High-Sec. Dann entschied ich mich, zu wechseln. Und um viel zu lernen, sollte es eine größere Veränderung werden – ein Wechsel ins Null. Entschieden habe ich mich dabei dann für Men of Business, der Corp des Jhekarn. Und bis jetzt nicht bereut :)

Aber wie ist das Null eigentlich? Was erwartet einen, so man überlegt, aus dem High Sec dorthin zu wechseln ?

Corps und Allianzen



Der High-Sec ist eine Region, wo Allianzen eine weniger starke Rolle spielen als im Null. Dafür tifft man dort deutlich öfter neutrale Instanzen wie NPC-Corps oder auch Concord.
Der Null ist deutlichst mehr geprägt von Allianzen, Standing und auch Zusammenarbeit zwischen Corporations und Allianzen. Um so wichtiger, sich für den Wechsel eine Corporation zu suchen, die in Größe, Region und Tätigkeiten halbwegs zum eigenen Spiel passt.


Die wohl größte Gruppierung / Allianz sind die Goons bzw. mittlerweile haben sie sich umbenannt in Imperium. Diese scheinen sich am ehesten und besten an das neue SOV adaptiert zu haben und vermieten Gebiete an jene, die dies wollen. Wie dort genauer die Konditionen sind, ist unklar. Was ich so gehört habe, scheint dies aber mit einer gewissen Aktivität ohne Probleme bezahlbar zu sein. Dafür muss man sich wahrscheinlich an diverse weitere Regeln und Bedingungen halten. Details kenne ich nicht – fragt dort selbst nach :D
Ähnliches kann man wahrscheinlich bei anderen wie PL finden.
Ein weiterer Faktor, der betrachtet werden sollte, ist NPC-Null oder „richtiges“ Null. Der große Unterschied ist, dass in „richtigem“ Null das SOV bei den Spielern liegt, im NPC-Null gehört das All keinen Spielern, sondern einer NPC-Fraktion. Beispiel dafür etwa ist die Region Syndicate, in der das Syndikat alle Besitzansprüche hat. Damit kann man de facto diese Regionen nicht erobern. Es bleibt, dass es nach wie vor kein Concord dort gibt, man auf Stationen andocken kann und POSen errichten kann. Durchaus möglich (oder wahrscheinlich) ist, dass Allianzen wie das Imperium auch NPC-Regionen für sich beanspruchen. Wer nicht für sie ist, ist gegen sie und wird entfernt ^^


Ebenfalls erwähnenswert ist, dass Providence sich von anderen Null-Gebieten noch etwas durch eine Politik abhebt, genannt NRDS – not red, don't shoot. Deutlich üblicher (oder von eigentlich allen anderen) verfolgt wird die Politik NBSI – not blue, shoot it. Jeder, der nicht da sein darf, wird abgeschossen, wogegen man in Providence auch in einer NPC-Allianz noch gute Chancen hat, nicht abgeschossen zu werden. Was natürlich niemand garantiert ^^


Details für all jene, die sich mit SOV noch nicht auskennen (dringend empfohlen, zu lesen):
https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Sovereignty_(Mechanics)
http://wiki.eveuniversity.org/Sovereignty_Mechanics_(Aegis/Fozziesov)


Intel



Null ist Spieler-Gebiet. Jeder kann jeden abschießen. Um sein eigenes Gebiet zu kontrollieren und möglichst „sauber“ zu halten, werden viele Intel-Channels genutzt. Jeder sollte über seine Corp Zugang zu den nötigen Intel-Channels erhalten. In diesen wird jeder „Eindringling“ durch Spieler gemeldet. Dies basiert natürlich darauf, dass genug Spieler dies tun – da dies aber eine der Hauptmaßnahmen ist, um sich im NullSec zu verteidigen, funktioniert das eigentlich recht gut und jeder, der im Null lebt, sollte diesen Intel nicht nur lesen, sondern sich auch daran beteiligen. Zum eigenen Besten.



PVP – Verteidigung und Angriff


PVP-Aktivitäten richten sich durchaus nach eigenen Vorlieben, oder eigentlich der der Corp, in der man ist und welche diese Vorlieben grob widerspiegeln sollte. Je nach dem hat man mehr oder weniger mit PVP zu tun – aber niemals hat man keinerlei PVP. PVP gehört immanent zum NullSec dazu und man wird im Null nicht darum herum kommen, sich damit auseinander zu setzen. Corps und Verträge zu großen Allianzen definieren hier wohl das Maß dessen, wie sehr man sich mit PVP befassen muss. Das geringste Maß an PVP dürfte man wohl haben, wenn man in einer Mining- und Produktions-Corp ist. Das Gegenteil dazu wäre eine Corp, die sich auf PVP spezialisiert und kaum etwas anders macht.


Ich teile PVP einmal grob ein in verteidigendes PVP und angreifendes PVP.
Bei der Verteidigung geht es primär darum, seine eigene Heimat vor Eindringlingen zu beschützen. Je nach Lage dieser Heimat (eine Pocket oder ein viel durchflogenes Durchgangsgebiet etwa) ist das dann aufwendiger oder nicht. Eventuell lebt man auch in einem System oder einer Pocket nicht allein, sondern mit anderen Corps einer Allianz zusammen – dort kann es sich durchaus ergeben, dass gewisse Corps das PVP übernehmen. Auch möglich ist, dass man sich allein oder in kleinen Gruppen aufmacht, um Eindringlinge zu jagen und diese abzuschießen. Dazu kommt, dass die eigene Allianz sicherlich immer wieder zu größeren Verteidigungen zusammenrufen wird. Hier hängt es dann ebenfalls wieder von der Allianz, der Corp und den Verträgen ab, inwiefern man verpflichtet ist, in gewissem Maße daran teilzunehmen oder nicht.
Angreifendes PVP dagegen bedeutet, dass man in fremden Regionen jenseits seiner Heimat PVP betreibt und andere Allianzen mit der eigenen Allianz angreift. Dies ist dann das Hauptgebiet vieler „purer“ PVPler im NullSec – zusammen mit der Verteidigung gegen genau solche angreifenden Allianzen. Dieses PVP wird geprägt von großen und riesigen Flotten, Mumble, TS und den immer wieder aufflammenden großen Schlachten, für die EVE in gewissem Maße berühmt und berüchtigt ist. Ich persönlich empfehle jedem, sich das zumindest einmal mit anzutun und zu erleben, wenn man schon im Null lebt!


Hier erwähnen möchte ich noch die Flottendoktrinen. Jede Allianz gibt gewisse Schiffe mit spezifischen Fittings aus, die geflogen werden. Es ist recht wichtig, sich an diese Doktrinen zu halten und, so man als Neuling diese Schiffe und Fittings noch nicht beherrscht, sich dort hineinzuskillen. Je nach Vorlieben mehr oder minder, aber ein gewisses Maß ist unabdinglich. Vor allem, wenn man als HighSec-Carebaer ins Null zieht und kaum in diese Richtung geskillt hat ^^


Auch hier helfen einem Corp und Allianz weiter :)


Ich gehe hier nicht weiter auf PVP ein. Wer mehr interessiert daran ist, dem empfehle ich
den Altruisten (englisch) sowie die deutschen Blogs von Warden und Barkkor sowie die Stille Gewalt, eine freie deutsche PVP-Roaming-Flotte. Oh, und natürlich die Sammlungen um Schildwall :)


ISK



ISK ausgeben ist leicht. Umzüge, Schiffe, Investitionen in Produktlionen oder Märkte, PVP. Schwupp, sind die Millionen weg.
Wie verdient man sich im Null seine ISK wieder? Ist es leichter oder schwerer als im HighSec?


Meine ersten Erfahrungen sind, dass es sich letztlich nicht soo viel nimmt und man im Null durchaus gut und sehr gut ISK verdienen kann.


Die erste Variante ist das Minern. Die Asteroiden im Null sind an sich schon sehr ergiebig und mit den wertvollsten Mineralien gefüllt, die EVE zu bieten hat. Deutlich wertvoller als im HighSec. Dem gegenüber steht, dass das Minern gern mal unterbrochen werden kann durch Eindringlinge in der Region. Zumindest mir kommt es deutlich häufiger vor als die Unterbrechungen, die man im HighSec so hatte – wobei dies wohl auch von Region und Corp abhängt. Bei den Goons hinter 5 verbubbelten Systemen in einer Pocket ganz hinten zu leben, sollte deutlich weniger Ablenkungen haben. Wobei die Goons sich das dann wiederum etwas kosten lassen dürften ^^
Ach ja, nicht wundern, wenn das erste mal in den Belts Ratten mit Schlachtschiffen stehen. Im Null kreuzen die nicht nur mit Fregatten auf – hat schon so manche Hulk das Leben gekostet ;)


Alternativ zum Minern ergibt sich das Ratten. Dies vergleiche ich einmal mit Level 4 Missionen aus dem HighSec, was Gefährlichkeit und potentielles Einkommen anbelangt. Man fliegt in Anomalien, schießt Ratten ab, lootet und erhält Kopfgeld.
Die Rattlesnake scheint aktuell dafür recht beliebt zu sein ^^
Wenn man mutig ist, kann man auch einfachere Anomalien in schnellen Kreuzern wie der Vexor Navy probieren – oder in einigen (2+) Bombern :D


Eine dritte Variante der ISK-Generierung ist das Erkunden. Data- und Relic-Sites im Null sind manchmal sehr ertragreich! Nur - wie ich finde - ist das Erkunden sehr … zufällig in seinem Ertrag. Man braucht halt etwas Glück :)


Noch einige Infos dazu findet man etwa hier:
Darkblads Mining Guide – sehr großartig!
Anomalie Klassifizierung



Fazit




Es lohnt sich, im Null zu leben und es zu erleben !



Egal, ob du Neuling bist und erst wenige Tage alt oder schon länger dabei: Wer es versuchen will, sollte es auch versuchen! Sucht euch eine zu euch passende Corp und geht es einmal an! :)






LG
Haqim.






Montag, 20. Juli 2015

[Pierre] Auf der Suche nach ISK und ... Wolken [Teil 2/2]

J222834 heißt mich willkommen. 5 Planeten und 42 Monde lassen sich sofort ausmachen. Einmal mehr werfe ich meine Sonden aus, beschleunige und tarne mich. Speichere die Position des Wurmloches und werfe dann die Sonden aus dem System. Durchatmen. Wollen wir doch einmal schauen, was J222834 für mich so zu bieten hat.

Einen Gedankenimpuls später erkenne ich eine Menge Anomalien hier – da wartet einiges an Arbeit auf mich.
Dazu kommt noch die Vorbereitung des Ganzen. Ich warpe zu einem Planeten und auf dem Weg dort hin speichere ich einen ersten Safespot ab. Am Planeten wende ich und fliege den erstellten Punkt an, von dort aus warpe ich wieder los und speichere auf dem Weg dorthin einen weiteren Safespot – diesmal in keiner Verbindungslinie zwischen zwei anwarpbaren Punkten. Diese Punkte sind am sichersten.
Dabei ist mir im Direkt-Scan etwas aufgefallen – Türme! Stationen von Kapselpiloten! Aber … ohne Schutzschilde. Das deutet darauf hin, dass diese verlassen sind. Dennoch – eine Überprüfung ist Pflicht!
Mittlerweile auch gewusst wie, kann ich die Tower zügig finden - und tatsächlich – einer nach dem anderen sind einsam und leer und viel davon ist nicht mehr vorhanden. Damit wende ich mich von den Türmen ab und zu einem meiner Safespots. Nun geht es ans Erscannen dieses Systems – um Gasvorkommen mit enormen Reichtümern zu erbeuten!
Ich hole meine Sonden wieder ins System zurück und beginne mit dem Auflösen der Signaturen. Das sind nicht wenige – und nach und nach finde ich auch Gasvorkommen! Nur die Scanner meinen etwas von karg. Und nach und nach ergibt sich der traurige Umstand, dass J222834 zwar Gasvorkommen besitzt, aber alle sind von niedrigster Qualität!
Wie gemein! Ich zögere. Was tun? Trotzdem abbauen, auch wenn es schlecht ist? Oder andere Signaturen angehen, dann mit einem anderen Schiff?


Ich bin frustriert. Genervt. Und habe keine Lust mehr. Ich entscheide mich, diesen Ausflug auf das Sammeln von Erfahrungen zu beschränken und wende mich ab.


Bald bin ich wieder im HighSec angekommen – gar nicht mehr so traurig. Es war definitiv ein lohnenswerter Ausflug!





Beim nächsten Ausflug in diese gefährliche Region werde ich wohl etwas anders vorgehen. Mit einem Schiff, welches besser für die Erkundung geeignet ist. Und sollte ich dann ein gutes Gasvorkommen finden, kann ich zügig zurück und die Prospect holen. Alternativ kann ich dann noch einige andere Signaturen mitnehmen. Und dort... dort soll es doch auch so unglaublich wertvolle Artefakte geben!


Offplay



Hatte auch damit zu tun, dass ich fast 3 Stunden unterwegs war und es halb zwölf nachts war. Arbeit und so ^^ Hat dennoch viel viel Spass gemacht! Irgendwann wieder!


Für euch noch meine aktuellen Fittings.


Die Prospect gefittet auf Geschwindigkeit, vor allem Align Time unter 4 sec. Benutzt nur mit dem Core Probe Launcher, die Gas Harvester im Cargo.

[Prospect, Gas Miner 2]
Inertial Stabilizers II
Inertial Stabilizers II
Inertial Stabilizers II
Damage Control II


Medium Shield Extender II
5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Adaptive Invulnerability Field II


Covert Ops Cloaking Device II
Gas Cloud Harvester II
Gas Cloud Harvester II


Small Low Friction Nozzle Joints I
Small Low Friction Nozzle Joints I


Mobile Depot x1


Fürs nächste mal erskille ich die letzten Punkte für die Astero, gefittet auch auf Geschwindigkeit und eine Align Time von 2.9 (!) Sekunden. Da soll mich mal wer mit erwischen :D

[Astero, Exploration T2]
Damage Control II
Nanofiber Internal Structure II
Small Armor Repairer II
Inertial Stabilizers II


1MN Afterburner II
Data Analyzer II
Relic Analyzer II
Stasis Webifier I


Covert Ops Cloaking Device II
Core Probe Launcher II, Sisters Core Scanner Probe


Small Gravity Capacitor Upgrade I
Small Low Friction Nozzle Joints I
Small Low Friction Nozzle Joints I


Hobgoblin II x5



Und zum Abschluss noch Links zum Thema Gas-Mining, für die, die sich weiter bilden wollen ^^
http://vonkeigai.blogspot.de/2014/10/how-to-mine-gas-fairly-safely-in.html
http://gramek.blogspot.de/2014/08/ninja-huffing-gas-harvesting-in.html
http://wiki.eveuniversity.org/Gas_Cloud_Mining

Sonntag, 28. Juni 2015

[Pierre] Auf der Suche nach ISK und ... Wolken

„Verschwende unser Geld nicht!“, hatte sie gesagt!
Sich überreden lassen, Teil ihrer Corp zu werden, hatte er! Freiheit aufgegeben. Für ihr verdammtes Geld!
Das wurmt und wurmt. Alle versuche, an mehr ISK zu kommen, sind bis dato gescheitert. Ich war es satt, so satt!
Aber vielleicht … Nein, nicht vielleicht – jetzt würde ich es ihr heimzahlen! Im wahrsten Sinne des Wortes! Das ISK würde sehr bald nur so sprudeln! Reich würde ich sein! Und es ihr zurück zahlen, jeden einzelnen, verdammten ISK!
Oh man, das glaube ich ja nicht mal selbst - also wer dann?! Zumindest zurückzahlen – das kann sie sich abschminken! Gör!


Tief durchatmend nehme ich mich einmal mehr des … Dinges vor mir an. Denn mit etwas Glück ist dort vor mir tatsächlich das ISK zu finden, was ich brauche und will. Zu teuer sind all die schönen Sachen – Schiffe der Stratios-Klasse oder Schlachtschiffe etwa.
Ich hatte recherchiert und gesucht und – gefunden. Den Gerüchten nach war sehr gutes Geld zu verdienen mit – Gas. Nicht irgendein Gas, sondern besonders seltene Gase, zu finden in den unkartografierten Regionen des sogenannten W-Space, der fremdartigen Orte, zu denen man nur durch Wurmlöcher kam. Wo niemand einen schützte außer man selbst. Eigene Fähigkeiten zählten, sonst nichts. Und die Jäger dort sollten zahlreich und sehr fähig sein.
Oh, aber wie zieht es mich dort hin. Das Unbekannte, Fremde, Gefährliche – es reizt!
Heute, jetzt, würde es soweit sein!





Auf!
Beschleunigend nähre ich mich dem Wurmloch und – springe!


Schwindel packt mich kurzzeitig, jenes flaue Gefühl im Magen nach einem Sprung. Mein Herz rast, während ich mich umschaue. Die KI blendet mir Informationen in mein Sichtfeld ein. J121323, eine Region der Klasse C2 – ein guter Anfang. Nach meinen Recherchen mit vielen Verbindungen versehen, aber noch nicht das, was ich suche. Denn das wirklich wertvolle Gas findet man nur in Regionen der Klasse C5 oder C6. Aber hier, dies ist ein guter Anfang! Ich konzentriere mich kurz und erkenne – erscanne – einen Tower mit Schilden. Hier wohnt also jemand! Sonst scheint alles ruhig zu sein – scheint!
Aber erstmal weg hier – wer auch immer noch hier sein könnte, wird wahrscheinlich die Wurmlöcher hier alle kennen und überwachen. Also erstmal weg!
Kurz entschlossen springe ich einen der Planeten an.
„Sobald Sie durch ein Wurmloch gesprungen sind, ist es eine gute Idee, zuallererst die Position seines Ausgangspunktes in dem System, das Sie soeben betreten haben, zu speichern. Tun sie das jetzt und sie finden jederzeit Ihren Weg zurück.“
Verdammt – die KI hatte recht! Was für ein Idiot ich doch bin!
Ruhig ruhig. OK, alles kein Problem – dann scannen wir uns zurück und speichern den Ort ab. Mich kurz im System orientierend, sehe ich schon, welche der Anomalien wohl die des Wurmloches ist, durch welches ich hierher gekommen bin.
Mittlerweile bin ich am Planeten angekommen, werfe meine Sonden aus und tarne mich dann. Ich bin sicherlich sehr eingerostet, was den Umgang mit diesen Sonden angeht. Und mein kleines Schiffchen ist auch nicht perfekt zum Einsatz dafür geeignet, weshalb es auch länger dauern kann. Somit nehme ich die Sonden erst einmal und sende sie weit hinaus, jenseits der Planetenorbits. Dort sollte niemand sie mitbekommen können. Wenn niemand weiß, dass ich hier bin, jagt mich auch keiner!
Dann schaue ich mich in Ruhe im System um. 6 Planeten, viele Monde, einen Tower habe ich auch schon mitbekommen.
Und mein Wurmloch, durch welches ich gekommen bin!
Ich lasse meine Sonden dorthin eilen und sich formieren und – langsam, Stück für Stück – erscanne ich mir die genaue Position des Wurmloches wieder. Dann habe ich es und warpe dorthin. Wunderbar, ein Wurmloch. B274 mit Kennung, verrät mir meine KI. Woher die das weiß?! Naja, so oder so, ich will sicher gehen, mich nicht geirrt zu haben, und springe durch das Wurmloch. Nachdem ich es gespeichert habe natürlich. Und tatsächlich komme ich wieder im HighSec, Sayartchen, an. Sehr gut, es war wirklich das Wurmloch, durch welches ich nach J121323 kam. Sogleich springe ich zurück dorthin. Soweit, so gut. Es gilt, das System weiter zu erkunden. Ich brauche einen Weg in ein C5 oder C6! Kurz entschlossen beschleunige ich von dem Wurmloch aus, werfe schnell meine zuvor eingesammelten Sonden aus, tarne mich und fliege getarnt einfach weiter, immer weiter weg vom Wurmloch selbst. Dabei werfe ich wieder erstmal meine Sonden hinaus aus dem System und komme kurz zur Ruhe.
Was jetzt? Direkt und zügig einen Weg weiter suchen? Oder sich die Zeit nehmen, das System hier näher zu erkunden?
Ganz klar – ich bin jetzt hier, im W-Space, endlich. Da machen wir keine halben Sachen! Wissen ist Macht, sagt man doch. Vor allem hier kann solcherlei enorm wichtig sein.
Sodenn – der Tower zuerst. Ich will wissen, wer hier wohnt, wo, und ob dort vielleicht sogar gerade jemand ist.
Nur – finden des Towers. Nie gemacht. Aber wird schon werden!
Der Scanner meines Schiffes sollte mir das eigentlich ermöglichen. Ich suche den Tower im DSCAN und finde ihn sofort. RIP Lotel – seltsamer Name. Mittels der einstellbaren Reichweiten habe ich schnell den Planeten heraus, um den er mit kreist. Und warpe dorthin. Überpüfe nochmals das Ergebnis – ja, der Tower ist an einem der Monde hier! Aber an welchem? Wieder mit den Reichweiten arbeitend, kann ich auch dies herausfinden und warpe dorthin.
Gefunden !





Sehr gut. Scheint aber gerade niemand da zu sein. Schade. Naja, aber auch gut für mich.


Wie weiter? Naja – nun das Eigentliche! Es gilt, die restlichen Signaturen zu identifizieren und aufzulösen. Auf auf!


Nach und nach sondiere ich die Signaturen des Systems, dabei immer wieder und wieder auch den DSAN betätigend. Und sehe auf einmal – Sonden! Da ist jemand! Noch jemand, hier, während ich das System erkunde! Wahrscheinlich hat er meine Sonden auch schon gesehen! Hm...
Oder sind das meine Sonden? Nein – denn diese Sonden sind Produkte der Sisters of Eve. Hochwertigere also, als die, die ich aktuell einsetze. Jemand ist hier!
Kurz überlege ich, wie ich weiter verfahre. Aber ich bin getarnt, somit unauffindbar. Bewege mich auch mit max. Geschwindigkeit, somit auch nicht per Zufall anwarpbar.
Ich bin sicher. Denke ich.
Sonst kann ich auch wenig tun, nur noch vorsichtiger sein. Also weiter scannen...


Neben einer Gas-Wolke finde ich diverse weitere Wurmlöcher, gleich das zweite allerdings führt – in ein C5. Ich juble auf vor Freude – gefunden!
Hier bleiben? Den anderen habe ich schon eine Weile nicht mehr gesehen, eventuell ist er schon fort.
C5 oder nicht?!
Ach, kommen wir zum Eigentlichen - dem C5!



Ich springe hindurch...

Donnerstag, 5. Februar 2015

Produktion – Einstieg eines Noobs

Eve – Building Better Worlds. Ein, wie ich finde, sehr markiger Spruch – und für mich Carebear irgendwie interessanter als zu versuchen, andere Spieler aus ihren Schiffen zu schießen. Nicht, dass ich das nicht verstehen kann – aber ganz ehrlich: Ist es nicht viel cooler, der lachende Dritte zu sein, der seine ISK verdient an all den Schiffen, Modulen, Drohnen und und und, die dabei zerstört werden? Und alles in Spielerhand in EVE– beeindruckend und verlockend.
Building Better Worlds. Yup – bauen wollte ich auch. Produzieren. Forschen. Minern. Das ist mehr das EVE, welches ich spielen möchte. Nachdem ich einige Projekte noch vorschob (max Hulk fliegen, Frachter, einige T2 Fits einsetzen können), ist es an der Zeit, den Punkt der Produktion anzugehen! Also los – Recherche, Skills und so weiter sind notwendig und warten. EVE will ja ernst genommen werden ^^


Recherche


Erstmal muss das System der Produktion verstanden werden. Als Neuling lerne ich dies erst nach Crius kennen. Hier helfen mir:
  • Eve Uni, mal wieder, mit vielen Erklärungen zu Blueprints und Typen von Blueprints, benötigten Skills (mit Vorsicht zu genießen, da zu dieser Zeit einige Skills im Umbau waren), anfallenden Kosten usw. usf.
  • Blogs. Ja, da draußen gibt es noch weitere Blogger mit ähnlichen Interessen, aber deutlich mehr Erfahrung. Erwähnen möchte ich hier Eve Industrialist und Mr. Tibber
  • Tools. Auch hier gibt es viele – IPH, Mentat, Evemeep, … , dazu diverse Websites, die Services anbieten, etwa eve-industry.org und die bekannten Markt-Websites. Aber welche sind gut? Welche sind verständlich für mich Neuling? Und welche Tools brauche ich wirklich?
  • Tabellen. Tja, viele Produzenten da draußen, so scheint es mir, nutzen dies intensiv. Ich auch? Hm, hier habe ich mich entschlossen, erstmal hiervon etwas Abstand zu nehmen. Es entstand dann zwar doch im Laufe der Zeit eine Tabelle mit möglichen Produkten, die ich gewinnbringend produzieren könnte, aber weiter geht es nicht. API-Zugriffe und solcherlei lasse ich vorläufig erstmal links liegen – Tools können schon sehr viel. Und ich will ja nur ein kleiner Fisch bleiben ^^


Ziele und Pläne



Tja – wo will man hin? Was erreichen? Fest steht, dass ich die Produktion nur nebenher laufen lassen will und darüber ein nettes Zubrot verdienen kann. Riesige Produktionsketten brauch ich nicht.
Daraus ergeben sich folgende Überlegungen:
  • Erstmal Einstieg in T1 Produktion, dort lernen und experimentieren, dann evtl. später T2 Produktion. Je nach Marktsituation und solcherlei.
  • Gewisse Schiffe selbst zu bauen, die ich selber öfters fliegen will oder nutze, ist natürlich auch nett. Und was ich brauche, brauchen auch andere da draußen. Eventuell.
  • Aufbau eines BPO – Pools, bei dem ich ME und TE jeweils auf das Maximum bringe. Das allein wird meine Research Slots auf Monate ausfüllen :D
    Anvisiert sind erstmal 8-10 BPOs, die nach Recherche ein gewisses Potential haben und dann davon immer so 2-3 wirklich im Durchlauf über BPCs zu produzieren.
  • Produktion in einer Station. Ja, POS sind viel besser und so, aber ich hab nicht die riesigen Ansprüche und es lässt sich bestimmt auch mit Produktion auf Stationen noch ganz gut Geld generieren. Zumal mit einer Corp eine eigene POS auch nicht so einfach ist.
  • Man hat in Kriegszeiten auch noch etwas, was man machen kann – Yey!
  • Marktrecherche Marktrecherche Marktrecherche ^^


Aber was ist so machbar an Profit? Das wiederum ist gar nicht mal so einfach. Eine erste Orientierung hatte ich schon, weil ich mehrfach gelesen habe, dass „gute“ Produkte mindestens 100k ISK/h generieren sollten. Gewinn. Bei angenommenen 5 Produktionslinien (wir bleiben mal konservativ mit 5 statt 10, Reserven und so) sind das 500k ISK/h. Das macht in einem Monat sehr interessante 360 Mio ISK. Mit Option auf das 2- oder 3fache dessen bei sehr guten Produkten, etwa T2 Produktionen! Nehm ich! :D
Die Realität sieht dann nochmals anders aus – aber dafür lernt man ja. Dazu dann später mehr.


Ein weiterer Punkt ist, wie die Produktionskette langfristig laufen soll. Hier hatte ich mir einen wöchentlichen Rhythmus überlegt, wo ich an einem Tag folgendes abarbeite:
  • Start Ankauf der Rohstoffe durch Yanis in Amarr
  • Nach Setzen der obigen Orders dann der Transport der in der letzten Woche eingekauften Rohstoffe zur Produktionsstätte, dort Übergabe an Eliara
  • Eliara übergibt die fertigen Produkte an Yanis
  • Dieser transportiert sie nach Amarr (oder wo sie verkauft werden sollen) zurück und setzt die Orders zum Verkauf
Dies empfand ich als halbwegs machbar und dabei nicht zu viel Zeit in Anspruch nehmend. Hab nicht viel Zeit für EVE aktuell. (Oder diesen Blog, sry dafür!)
Auch hier zeigte sich, dass dieser an sich schöne Plan nicht so funktionierte. Später mehr auch dazu.



Marktrecherche und Werkzeuge



Tja – die große Frage: Was produzieren? Natürlich verrät fast kein Produzent seine Geheimnisse, nur die Erfolge. Und was ich genau finde und probiere und auch Erfolg mit habe, sage ich hier auch nicht ^^ Dennoch – ich muss sie finden, die Produkte. Dafür zur Verfügung stehen neben den Ingame-Möglichkeiten eine Vielzahl an Websites und Tools.
Als Erstes probiert habe ich IPH. Durch Crius gibt es zwar neue Strukturen und Kosten, die IPH bis dato nicht kennt, aber das Abrufen der Preise geht ja dennoch. Und dazu die Möglichkeiten, die Zusammenhänge der Produktion zu verstehen, zu differenzieren zwischen Buy- und Sell-Orders bei Rohstoffen und Produkten, sogar für speziefische Regionen oder Systeme, ist super. Damit kann ich einstellen, dass ich Rohstoffe als Buy-Order in Amarr beziehe. Und die Produkte als Sell-Order in Amarr verkaufe. Oder in Jita! Und IPH berechnet dann dafür Profit, IPH und und und. Damit wird dies deutlich realistischer als ich das in anderen Tools und Websites gesehen habe.
Also los – IPH, Ordertypen gesetzt und T1 Produkte berechnen lassen. Und wie mir da die Augen aufgingen! 100K IPH?! Da sah ich 500k, 800k, sogar 1200k und mehr! Mit T1 Produkten! Pah, wer brauch da eigentlich noch T2 ?! Mit Dollarzeichen in den Augen schaute ich mir die Produkte an. Einige verwarf ich dann eher wieder, aber andere blieben. Und ich probierte es auch gleich einmal – mit der Noctis. Ja, da ich das Schiff erwähne, sei gesagt, dass dies damals nicht funktionierte :D Auch dazu später mehr.
Wie aber die Nach-Crius-Kosten erfassen? Weitere Recherchen führten mich letztlich zu eve-industry.org. Eine Website, die dies erfasste und auch sonst als Orientierung sehr gut ist. Einige Punkte sind zwar nicht so gut – etwa keine Flexibilität bei den Orders wie bei IPH – aber die Kosten für die Produktion in Abhängigkeit von Systemen und (jetzt schon wieder nicht mehr existierenden) Teams war da. Sehr gut! Nur Steuern scheint die Website nicht zu kennen...
Und IPH kann auch gesonderte Extra-Kosten vertragen. Also diese von der Website bei IPH eingetragen und es ist wieder realistischer. Sehr gut!



Lerneffekte



Wiederholt erwähnte ich ein „das bekommen wir später“ und dieses später ist genau jetzt ^^ Denn ich hab, glaub ich, die meisten Anfängerfehler mitgenommen ….


Das Erste, was ich lernte, war, dass ISK/h alleine nicht reicht, um gute Produkte zu finden. Was nützt es, wenn ich 500k ISK/h mit einem Produkt erwirtschaften könnte – nach IPH – wenn das Produkt hohe Grundkosten hat. Wenn ein Produkt 200 Mio ISK in der Herstellung kostet, 5 Mio Gewinn erwirtschaftet und in der Fertigung 5 Stunden dauert, hat man ein tolles Ergebnis von 1 Mio ISK/h. Der große Nachteil ist, dass man, um dieses Produkt dauerhaft zu produzieren, über mehrere Linien hinweg, viele Billionen ISK als Invest braucht - die ich nicht habe :D
Und wenn dann noch dazu kommt, dass bei der Kostenanalyse vergessen wurde, die Steuern für Buy- und Sell-Orders einzuberechnen, wird ganz schnell aus den 5 Mio Gewinn 2.5 Mio Gewinn (2.5 % Buy- und Sell-Orders als Maximum). Und dann sind die realen Preise auch noch schwankend und der Sell-Preis in Jita (von Tool / Website gewählt) ist ein ganz anderer als in Amarr – oder gar in der Provinz selbst!


Das mit den Steuern war dann wirklich so ein Ding. Tools und Websites haben oft keine Mechanismen, um die Steuern mit einzuberechnen, die man zahlt. Und IPH scheint dies zu tun, aber ich bin mir bis dato nicht sicher, ob das korrekt gemacht wird. Also fing ich an, in Tabellen selber nachzurechnen. Und Orders zu prüfen. Dabei machte ich in den Anfängen noch – jetzt nicht mehr so nachvollziehbare – Fehler, die mich ganz durcheinander brachten. Wann werden welche Steuern und Gebühren erhoben? Sind die bei Buy und Sell die gleichen? Kommt da nicht doch noch was dazu?! Das beschäftigte mich dann eine ganze Weile, bis ich den Dreh heraus hatte.


Da mich das Einiges gekostet hat – obwohl es eigentlich dann doch einfach ist – führe ich das hier nochmal auf für euch:
  • Käufe werden gelistet als Transactions, im Journal als Market Escow
  • Bei Verkäufen heißen die Steuern Transaction Taxes
  • Steuern werden gelistet als Brokers Fee. Dies sind idR 1% in Buy-Orders, 1.5% in Sell-Orders, durch Skills reduzierbar auf max. 0.75%.
Damit ergibt sich folgendes Steuer-Kosten-Verhalten, wenn Yanis kaufen geht:
  • setzen der Buy-Order – sofort Abzug der Steuern, bei Yanis gerade 0.8%
  • Buy-Order wird bedient – keine Kosten
  • Setzen einer Sell-Order – keine Kosten
  • Sell-Order wird bedient – es fallen Steuern an, bei Yanis aktuell 0.9%
  • Kauf eines Gegenstandes direkt aus dem Markt durch Sell-Order eines anderen – 0.8% Steuern, das System interpretiert hier wohl diesen Kauf als Kauf mit Buy-Order.


Oh, und ohne Frachter ist man beim Transport der meisten Güter echt aufgeschmissen oder auf Externe angewiesen (oder viel Zeit...), was ja auf die Kosten geht. Gut, dass Yanis den zu Beginn dieses Abschnittes schon fliegen konnte ^^


Erwähnenswert ist auch, dass ein Produkt, welches einen Profit von 1 Mio ISK/h hat, absolut nichts nützt, wenn es im Monat genau 0 Handel damit gibt. Ja, das lernte ich auch auf die harte Tour....


Somit hatte ich die Steuern langsam im Griff. Aber ISK/h war nicht alles, wenn der Basispreis hoch ist. Bei 5% Gewinn gehen mal schwups 2.5% weg. Und überhaupt – 5% Gewinn ist doch eigentlich schwach für den Aufwand, den ich betreibe! Damit wurde so langsam meine neue wichtige Größe neben ISK/h und Orderanzahlen der Profit in %. Und wenn ich weiß, dass dies ohne Steuern ist, kann man die Steuern leicht mit einberechnen. Und es sollten schon mind. 10% reiner Gewinn sein. Je mehr, desto besser.


Damit passte ich auch meine generelle monatliche Gewinnrechnung an. Nichts mit ISK/h. Ich habe meinetwegen 1 Mrd ISK zur Verfügung, die ich in Produktion investiere. Bei 10% Gewinn generiere ich damit 100 Mio Gewinn je Durchlauf. Bei meiner Wochenplanung schaffe ich das also 4-5 mal im Monat, was zu 400-500 Mio Gewinn führt. Die ich wieder investieren könnte. Fühlt sich deutlich realistischer an. Und ich habe mittlerweile ein schönes T2 Produkt gefunden und dessen Produktion erskillt, das mir mal so 60% Gewinn erzeugt *freu*


Wenn wir auch gleich bei meiner Wochenplanung sind. Das klappte und klappt so auch nicht :D. Der Punkt ist, dass es einfach mal nicht klappen will, innerhalb von 1 Woche alle Buy-Orders bedient zu bekommen. Das Abwägen und Setzen des Buy-Order-Preises scheint eine Wissenschaft für sich zu sein, die sich mir erst langsam erschließt. Ich versuche, nicht frech zu sein. Will auch nicht ewig warten, aber den Orders auch einige Zeit – Tage – geben, bedient zu werden. Denn zu teuer gekauft geht direkt auf den Profit! Aber zu lange gewartet lässt Geld gebunden und nicht arbeitend liegen - auch doof. Wenn man dann ein Rohstoff über 3 Wochen nicht bekommt, alles andere aber schon in wenigen Tagen, einem dann noch Marktschwankungen in den Preisen dazwischen kommen, möchte man manchmal fluchen... Oder tut es auch ….


Regionen und der Ort des Verkaufs sind auch eine spannende Sache. Die Preise von Domain etwa sind mMn definiert durch die Preise in Amarr. Aber in anderen Regionen ohne solche Hubs sieht das zum Teil in den Preisen deutlichst anders aus. Da machen dann Produkte, die in Amarr Verlust machen, sogar guten Gewinn! Und selbst in Domain gibt es Regionen, wo man ganz andere Preise erhält als in Amarr selbst. Oft wollen z.B. Missionrunner nicht erst noch zig Sprünge in den nächsten Hub machen, nur weil sie einige Kleinigkeiten nachkaufen wollen. Die wollen das vor Ort im System haben. Und zahlen dann auch gern mal mehr für. Oder schauen erst gar nicht auf den Preis, weil es ihnen egal ist.


Noch ein letzter Punkt zur Kostenkontrolle. Wenn man viel einkauft, manche Orders länger dauern, die Herstellkosten für das Produkt aber möglichst genau kalkulierbar sein sollen – wie erfasse ich das? Und versucht mal, einem der Tools beizubringen, dass der Char, der Produktion macht, nicht auch der ist, der Ein- und verkauft... Letztlich arbeite ich mittlerweile mit einem kleinen Tabellchen, wo ich für jeden Durchlauf aufschreibe, wie viele Produkte ich ordere, was dies in Summe sowie je Stück kostet, dazu die Produktionskosten (aus eve-industry entnommen) sowie die Steuern selbst (in Tabelle berechnet). Mittels Eve Mentat kann ich die Herstellkosten sowie die Verkaufserlöse gut ermitteln, vor Allem seit ich vor Kurzem den smart filter für mich entdeckt habe. Somit habe ich eine sehr gute Methode gefunden, die Herstellkosten sowie Erlöse aus der Produktion zu ermitteln – Gesamterlös wie je Stück. Und die Tabelle berechnet unkompliziert die Steuern mit ein, sodass ich den bereinigten Profit erhalte. Dies ist in manchen Punkten wohl nicht 100% korrekt, aber die Fehler liegen in Dimensionen, die ich als kleiner Fisch vernachlässigen kann. Ob ich 100 Mio oder 101 Mio Gewinn habe, ist mir eigentlich gleich.


Damit habe ich mittlerweile einen Stand erreicht, durch den ich nebenher ein gutes Zubrot durch die Produktion von 2-3 Produkten verdiene und diese auch langsam auch aufbaue. Es läuft ^^


Da es zu Eve Mentat keine wirklichen Anleitungen zu geben scheint und ich etwas gebraucht habe, dies zu finden - kurzer Tipp zum Eve Mentat smart filter:

Type = 'Produkt 1' or Type = 'Produkt 2' or ...



Ausblick



Was kommt da noch? Vorläufig lasse ich es so laufen, erforsche BPOs, produziere gemütlich vor mich hin, baue langsam ein gewisses Grundkapital auf. Es wird spannend zu sehen, wo sich meine Produkte „sättigen“ und ich mehr Kapital habe, als ich dort investieren kann. Vielleicht stoppe ich auch so irgendwann die Geldmenge, die ich in Produktionen habe. Aktuell bin ich sehr unsicher, wieviel ISK ich in Produktion investiert habe, da Eve Mentat anscheinend nicht die irgendwo rumliegenden Assets mit Wert zu betrachten scheint.


Aktuell skillt Eliara erstmal in andere Bereiche als Produktion, danach werde ich aber meine T2 Skills sicherlich weiter ausbauen und maximieren.


Persönliche Ziele sind:
  • Weiter BPO Pool aufbauen - es gibt da eine kleine Liste, wo die BPOs z.T. sehr teuer sind oder man fast gar nicht an sie heran kommt (Piraten-BPOs, will haben....)
  • Sobald Pierre irgendwann wieder skillt und die Dominix fliegen kann, werde ich Missionen machen. Zum Einen will ich das Standing von allen 3 Chars aufbauen. Des Weiteren, wie erwähnt, habe ich ein Auge auf diverse dieser Piraten-BPOs / BPCs, dafür brauch ich aber Loyality Points der Fraktion (oder viel Geld?), muss für die also Missies machen. Puh, das wird was werden...
  • Aufbau und Maximierung aller T2 Skills. T3 ist in seeeehhhr weiter Ferne :D



In diesem Sinne – es gibt viel zu tun!




Haqim

Sonntag, 12. Oktober 2014

PI - Einstieg eines Neulings



Planetary Interaction. Ganze Planeten, die man bespielen und Rohstoffe abbauen kann! Als ich davon das erste Mal gehört hatte, wusste ich schon, dass ich dies definitiv mal probieren würde. Aber erst einmal war anderes wichtiger. So viel zu skillen. Aber aus den Augen verloren hatte ich es nie. Und nun – nun ist es soweit! Und natürlich lasse ich euch an meinen Überlegungen und Erfahrungen teilhaben!


Vorbereitung


Einer der Punkte, die ich an EVE so liebe, ist, dass Fehler bestraft werden. Halbherzigkeit funktioniert nur selten. Somit war mein Ansatz für PI ebenfalls – ganz oder gar nicht. So galt es, herauszufinden, auf was ich mich da in welcher Art und Weise einlasse. Recherche!
Wichtige Quellen für mich dabei waren dabei
Damit wurde klar: Gebäudetypen, Planeten scannen (auch aus der Ferne!) und eine erste Abschätzung der Kosten und Einnahmen. Dazu immer wieder die Bemerkungen, dass PI im HighSec oft weniger ertragreich ist. Dazu kommt natürlich meine Corp, in der es auch einiges an Erfahrung gibt und die mir Hilfen und Eindrücke geben konnte. Jeder sollte eine Corp haben ^^


Zielsetzung


Damit ging ich daran, das Wie für mein PI zu definieren. Und die Ziele, die ich damit bezwecken will:
  • Ausprobieren. Weil man es kann :D
  • Mit wenig Aufwand einen netten Ertrag nebenher generieren
  • HighSec ist für Weicheier, ich hab von Anfang an Low angepeilt


Skills


Damit war mein Fahrplan für mein erstes PI klar: erst alle Voraussetzungen schaffen an Skills und ähnlichem, um dann voll einzusteigen. LowSec ist gefährlich, das heißt ich brauchte ein entsprechendes Schiffchen. Nach kurzen Recherchen war klar – ein Blockade Runner musste her. Im T2 Fit! Keine Kompromisse ^^


Viele Wochen später war ich dann in der Lage, in folgendes Schiffchen einzusteigen:


[Viator, PI Scout T2]
Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II
Medium Shield Extender II
10MN Microwarpdrive II
Adaptive Invulnerability Field II
Covert Ops Cloaking Device II
[empty high slot]
Medium Ancillary Current Router I
Medium Ancillary Current Router I




Dazu natürlich die Epithal.

[Epithal, PI Hauler]
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Improved Cloaking Device II
[empty high slot]
Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I
Medium Processor Overclocking Unit I




Darauf erfolgte der Beginn der Skillung für PI, bei dem ich mich an Goofmans Empfehlung hielt:
  • Planetology 4
  • Advanced Planetology 4
  • Remote Sensing 4
  • Command Center Upgrades 5
  • Interplanetary Consolidation 3 (Start PI) und weiter bis auf 5 (max Anzahl Planeten)


Recherche – Was und Wo?!


Nun war es endlich soweit – die Schiffe konnten geflogen werden, die PI Skills waren geskillt, es konnte losgehen. Nur was?! Und Wo?! Wieder war Recherche gefragt und für mich hat sich zum Planen letztlich als essentiell folgendes herausgestellt:
  • Dotlan.
    Welche LowSec Syteme gibt es in meiner Nähe? Wo kann man eventuell produktiv werden? Und welche Planeten in welchem Sytem? Welche Routen dorthin? Wie gefährlich sind sie? All dies beantwortet einen Dotlan.
  • http://www.eveplanets.com/
    Welche Planeten brauche ich, um XY herzustellen? Wie sind die Verarbeitungszyklen? Essentiell, um zurecht zu kommen!
  • http://util.eveuniversity.org/PiBear/CommodityPrice.php
    Sehr schöner Fund, um schnell zu sehen, welche PI Produkte gerade hohen Wert haben und sich damit lohnen, produziert zu werden.
  • http://eve-marketdata.com
    hat einen PI – Bereich, in dem man ebenfalls sehen kann, welche PI Produkte gerade welchen Wert haben



Somit waren recht schnell 10 Produkte ausgewählt, die es sich lohnen würde, zu produzieren. Für den Anfang in einer P0 → P2 Kette. Planetentypen dazu notiert. Und auch im Dotlan genug Regionen gesucht, die interessant aussehen – da kann man dann auch mal Regionen wechseln und etwas Abwechslung beibehalten.



PI wird ernst


Nach gefühlten Ewigkeiten der Vorbereitung war es dann soweit, der Tag war gekommen. Einige Stunden Zeit für Eve, alle Skills fertig, die Viator und Epithal stehen gefittet im Hangar.
Es geht los!
Der Flug zum ersten Sytem läuft gut, LowSec macht mir immer noch komische Gefühle in der Bauchregion, aber getarnt tasten wir uns heran. Erstellen in Ruhe Bookmarks - vorläufig Safespots und Gate Bookmark. Wenig los im System – gut gut. 2 Russen.
Ich bleibe ruhig, bin getarnt. Schaue mir die Planeten im System an und tatsächlich hat einer dort eine Ressourcenverteilung, die sich sehr gut eignet für meine erste Kolonie. Super! Hin- und herwechseln zwischen Goofmans Guide, Eve und meinen Notizen. Alles so neu, puh!
Dann das erste CC gesetzt. Gut gut. Dann .. die ECUs. Bohrer gesetzt. Immer wieder überprüfen mit dem Guide und den Notizen. Haben ja Zeit.

Schüsse aus dem Lautsprecher. Häh – das sollte jetzt aber nicht sein, oder?! Kommt das von woanders her? Ich beende den Planetenmodus und lande im Weltall, wo ich zuschauen kann, wie meine Viator – ungetarnt – gerade bei 2/3 Schild ist! Arg ! Warp – geht nicht. Natürlich. Warum bin ich verdammt nochmal sichtbar?! Leichter Frust und Ärger und vor allem Unverständnis macht sich breit, vor allem letzteres stört. Invu angeworfen, hilft aber nicht viel. Bald ist die Viator im Amor angelangt. Na super, aber kann man nix machen. Irgendwo hab ich einen Anfängerfehler gemacht, das war mir klar, nur welcher? Jetzt egal, Wechsel des Overview Tab, um im Pod davon zu kommen. Dauerklicken des Warp-Buttons und wie erhofft klappt zumindest dies. Genervt und verärgert fliege ich wieder zurück und heim, um mir eine neue Viator zu kaufen. Mist.

Kurze Erklärung dazu meinerseits: mein dummer Fehler war, den entsprechenden Planeten direkt anzuwarpen und dort zu verharren, statt im schon erstellten Safespot im System. Während ich dann am Planeten zu Gange war, hat sich der eine Russe im System wohl gedacht, was ich da tue und ist mal die Planeten angewarpt. Und kam bei meinem natürlich am gleichen Warp-Punkt raus wie ich. In unter 2000 m Entfernung. Soviel dann zum cloak …



Naja, ca. 150 Mio ärmer starte ich wieder los. Diesmal anderes System, hab ja eine Auswahl. Eine Überprüfung des Systems zeigt Vielversprechendes. Es bietet gleich mehrere Planeten, die sich gut zur Produktion eignen. Und diesmal sitz ich im Safespot! Gecloaked! Und checke ständig, dass mein Cloak noch sitzt! Derweil taste ich mich an meine erste Kolonie heran. CC. 2 ECUs mit je 3 Drills. 4 Basis Fabriken. 2 Advanced. Launchpad und noch ein Storage. Empfehlungen und Recherche helfen. Dennoch hier und da hakelt es noch. Links zwischen den Gebäuden erstellen, ok. Routen muss man das auch noch?! Zu den Fabriken direkt?! Geht. Ich spiele mit den ECU Programmen. Realisieren von unterschiedlichen Laufzeiten. Eine Woche klingt super, dann hab ich meine Ruhe. Oh, aber da ändern sich dann die Zyklenzeiten ja drastisch. Und die Mengen an Material je Zyklus. Die man routen muss. Doof.
Diese Thematik mit den Zyklenzeiten und dem Routen der Ressourcen war auch meine einzige kleine Hürde, an der ich gekaut habe. Bis ich bei Goofman dann irgendwo den Vermerk las (vorher überlesen), diese von den ECUs nicht direkt zu den Fabriken zu routen, sondern zum Storage und von dort weiter. Das hat dann vieles erleichtert. Hat nur eine Tag gedauert, ehe ich das raus hatte :D



Erstes Fazit


PI – läuft. Es gab die erwarteten Anfangsprobleme – inklusive Abschuss – aber in der Summe läuft es ganz gut. Ich warte mal ab, was bei den ersten Verkäufen nach 1 Monat heraus kommt, freue mich aber schon sehr drauf. Es ist in der Summe nicht ganz so komplex, wie ich befürchtet hatte. Wenn ich wohl sicherlich auch noch in den Anfängen stecke. Ich will später auf jeden Fall mit anderen Konfigurationen als P0-P2 arbeiten. Eine Fabrikwelt in Amarr direkt zum Beispiel schwirrt mir im Kopf herum. Des Weiteren wird Eliara ebenfalls bald mit Skillung für PI anfangen. Und mit 6+ Monaten werd ich dann genug Erfahrungen gesammelt haben, um mich auch mal ins NULL zu wagen. So oder so – es gibt viel zu tun :D



Bilder der Planeten








Dienstag, 22. Juli 2014

Guide - Mining in Flotten

Abschließend kommen wir zum letzten und vielleicht wichtigsten Punkt beim Minern. Denn, seinen wir doch mal ehrlich – alleine minern ist wirklich verdammt langweilig. Minern fängt wirklich erst an, (mir) Spass zu machen, wenn man nebenher mit anderen erzählen, sich absprechen und ein gewisses „Teamwork“ aufbauen kann.


Aber vielleicht fassen wir das mal alles zusammen.
Warum Minern in Flotten?! Hier eine Auswahl
  • Wie erwähnt – es macht einfach deutlich mehr Spass :D. Unterhaltung, Teamwork usw
  • Boost. Durch die Orca erhält ein Miner einen deutlichen Boost im Ertrag. Dazu dann mehr.
  • Hauler in der Fleet erleichtern das Minern für alle.
  • Mehr Sicherheit. Mehr Augen beobachten den Local, so etwas passiert wird die ganze Fleet gewarnt.
  • Lernen. Man kann Taktiken lernen. Fittings. Sich über so viel in EVE unterhalten. Und viel dabei lernen.


Kurz gesagt: Sucht euch eine Corp, etwa bei Eveger, und bleibt nicht allein.


Schauen wir uns einige Punkte nochmal genauer an.


Benennung von Contis und Haulern



Wie in diesem Guide schon angedeutet, gibt es beim Minern das Konzept des „Jetcan“ Minerns. Dies bedeutet, dass man seine Erze nicht ständing in die Station wegbringt, sondern in einem Container lagert. Dieser fast 27500 m² und damit deutlich mehr als die meisten Barges / Exhumer. Und man kann nicht nur einen davon aufstellen, sondern so viele wie man mag! Einzig dabei zu beachten – diese Container halten nur ungefähr 2 Stunden. Nach diesen 2 Stunden verschwinden sie und das Erz, so nicht vorher eingesammelt, ist fort.
Damit gilt, vor diesen 2 Stunden am besten in einem Rutsch und durch dedizierte Schiffe dafür (Miasmos, Orca), diese Container einzusammeln. Dieses einsammeln nennt man Haulern.
Vorteil dieses Konzeptes ist es, deutlich mehr Ertrag zu erreichen in gleicher Zeit, da die Laser deutlich länger auf die Asteroiden gerichtet sind als dies sonst der Fall wäre. Von der Retriever und Mackinaw einmal abgesehen.
So man in Fleets minert, sollte man idR auch auf maximalen Ertrag gehen, also Covetor und Hulk sind hier das Schiff der Wahl.
Durch das Haulern ergibt sich allerdings ein weiterer Punkt, vor allem wenn in einer Fleet einer für alle haulert. Wem gehört der Container denn? Und – wie lange hält er noch, bevor er vernichtet wird?!
Dazu ist es notwendig, beim Erstellen der Container diese umzubenennen und wir hier benutzen folgendes Format:
<Name><Uhrzeit>[X]
Also erst der Name, dann die Eve-Zeit, zu der der Container erstellt wurde, und, sobald er voll ist, wird daran ein X angefügt.
Beispiel: Eliara1755 - mein Container, erschaffen um 17.55 Uhr EVE-Zeit.
Sobald dieser voll ist, benenne ich ihn um in “Eliara1755X”und ich wie der Hauler weiß, dass dieser Container voll ist. Danach erstelle ich den nächsten Container, benenne ihn usw.


Orca



Die Orca ist ein dediziertes HighSec-Mining-Support Schiff. Sie steigert den Ertrag aller in ihrer Fleet. Genauer - was erreicht man mit ihr?
  • Verringerung der Zeit, die ein Mining Zyklus eines Mining Lasers dauert
  • Erhöhung des Ertrags eines Zykluses
  • Erhöhung der Reichweite der Mining Laser

Wichtig dabei ist noch, dass dieser Boost allen gewährt wird, die 1) in der gleichen Fleet sind wie der Orca-Pilot und 2) im gleichen Sytem sind.

Um einmal ein Beispiel zu sehen, was dieser Boost ausmacht.
Die Hulk in maximaler Konfiguration und Skillung erreicht (aktuell) nach IPH einen maximalen Ertrag von 19.8 Mio ISK/h. 
Unter maximalem Orca Boost werden daraus 30.8 Mio ISK/h.
Nett, nicht? 



Dazu kommt, dass die Orca als Capital Schiff groß ist – sehr groß. Sie besitzt dabei folgende Hangare:
  • Cargo Hangar (30000 … 90000 m² je nach Skill und Fitting)
  • Erz Hangar (50000 m²)
  • Flottenhangar (40000 m²)
  • Schiffshangar (400000 m²)


Damit ist die Orca in der Lage, mit dem Schiffshangar direkt Schiffe zu transportieren und sogar direkt in den Belts ein- und auszuladen (2 Hulks passen genau hinein) sowie in der Summe bis zu 180000 m² Erz in sich aufzunehmen!
Dazu kommt die Orca relativ leicht auf eine enorme Verteidigung – 260k EHP und mehr sind durchaus zu erreichen und damit wird sie im HighSec ungankbar.


Tja – wo ich dies das erste Mal alles erfahren hab, war das ein enormes Haben-Wollen ^^


Aber da wird es dann aber komplizierter. Denn in eine Orca einsteigen geht sogar recht schnell und sei auch durchaus jedem EVE-Spieler anempfohlen. Aber eine Orca mit maximalem Boost zu fliegen dauert Monate und verschlingt viel Geld. Millarden...


Was braucht es für eine Max Boost Orca denn genau?!

Skills:
  • Cybernetics 5
  • Industrial Command Ships 5
  • Leadership 5
  • Mining Director 5
  • Mining Foreman 5
  • ORE Industrial 3
  • Spaceship Command 5
  • Warfare Link Specialist 5
  • dringend empfohlen : Wing Command 2-5
  • dringend empfohlen: Skills für die T2 Verteidigungs-Module


Implantate:
  • Mining Foreman Mindlink


High Slots in der Orca: (diese geben den eigentlichen Boost und müssen aktiv laufen)
  • Mining Foreman Link – Laser Optimization II
  • Mining Foreman Link – Mining Laser Field Enhancement II




Hier ein Vorschlag eines Orca-Fittings:
[Orca, MaxBooster]
Expanded Cargohold II ( Kann durch DCU II ersetzt werden für mehr Tank.)
Expanded Cargohold II

Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II

Mining Foreman Link - Laser Optimization II
Mining Foreman Link - Mining Laser Field Enhancement II
Small Tractor Beam I ( Kann durch ein beliebieges Ganglink ersetzt werden.)

Large Cargohold Optimization I
Large Cargohold Optimization I
Large Cargohold Optimization I

Hobgoblin II x5
Mining Drone II x5


Flottenaufbau – Warum kommt der Orca-Boost bei mir nicht an?!


Dieses Problem ist bei 3 Mann-Flotten sicherlich nicht existent, bei 30 Mitgliedern in der Flotte aber tatsächlich immer wieder Thema und für Anfänger nicht gleich verständlich.
Das Prinzip dahinter ist, dass der Orca-Booster in der Fleet ganz oben steht und sein Boost an alle Mitglieder verteilt werden muss. Möglichst immer.

Hier mal ein Beispiel für einen marginal größeren Fleet-Aufbau:

  • Geschwader 1 - Max Orca Boost
    • Staffel 1 Führer – Miner
      • Miner 01
      • Miner 02
      • Miner 10
    • Staffel 2 Führer - Miner
      • Miner 01
      • Miner 08
    • Staffel 3 Führer - Hauler
      • Hauler 1
      • Hauler 2


Damit alle Miner den Max Orca Boost des Geschader Führers bekommen, müssen folgende Skills vorhanden sein:
  • Max Orca Booster mit Wing Commander III oder mehr, damit er an die 3 Staffeln befehlen und boosten kann. Evtl. reicht auch Wing Commander II aus, im Zweifelsfall probieren.
  • Staffel Führer Nr 1 muss den Max Boost weiter geben, dafür braucht er für 10 Mitglieder in seiner Staffel Leadership 5! Wieviel er selbst boostet, ist dabei irrelevant, da der Boost des Max Orca Boost größer ist und damit für die ganze Fleet gilt.
  • Staffel Führer Nr 2 hat nur 8 Miner in seiner Staffel, zum Weitergeben benötigt er nur Leadership 4.
  • Die Hauler der Staffel 3 benötigen keinen Boost, dort ist die Situation irrelevant.

Angemerkt sei hier auch, dass der Boost bzw die Weitergabe des Boostes nicht funktioniert, wenn der Geschwader Führer oder einer der Staffel Führer warped oder gedockt ist! Seine High Slots können dann nämlich nicht laufen. Warpt etwa der Geschwader Führer, um zu docken und die Orca zu leeren, gilt für die Mitglieder der Staffel 1 in dieser Zeit der Boost des Staffelführers Nr 1.


Einige Tipps zum Minern in Fleets
  • Orca-Piloten und Staffelführer, die boosten, sollten immer im Fleet Chat mitteilen, wenn sie Warpen oder Docken, da dann vieles, vor allem den Reichweitenbonus beendet ist. So er dies nicht tut, können Miner Zyklen beim minern verlieren. Wenn sie in Asteroiden minern, die im Warp oder gedockt nicht mehr in Reichweite sind, wird am Ende des Zyklus abgebrochen und der Zyklus ist verschwendet. Auch wenn der Boost wieder aktiv ist, sollte man dies mitteilen.
  • Haulern der Orcas, die boosten, ist aus genau diesem Grunde auch nützlich, da dann der Boost nie unterbrochen wird.
  • Fleet-Mitglieder, die sich dem Haulern widmen, sollten für ihre Arbeit entlohnt werden. Bei uns üblich sind 150k ISK je Container. Ist ein nettes kleines Dankeschön.
  • Jeder Miner sollte über rudimentäre Fähigkeiten zum boosten verfügen. Ich empfehle hier zumindest Leadership 3 und Mining Foreman 3.


So,
ich hoffe, damit einiges verständlicher gemacht haben zu können.

In diesem Sinne,

auf bald,
Haqim.


Sonntag, 6. Juli 2014

Guide - Mining für Fortgeschrittene

Im ersten Guide ging es um einen Einstieg – Ihr wollt mehr? Mehr Minern? Denn dazu kann man noch einiges erzählen :)

Sicherheit


Falls ihr denkt, HighSec sei nicht gefährlich – seid getäuscht. AFK – Mining? Lasst es sein. Es wird schon nichts passieren? Denkste!
Wenn man seine teure Exhumer behalten will, ist Sicherheit und Aufmerksamkeit dringend nötig. Hier einige Tipps meinerseits dazu:
  • Trennt den Local-Chat von den restlichen Chats ab, entfernt die Bilder von den Leuten im Chat, um mehr auf einen Blick zu haben. Und beobachtet den Local genau! Schaut euch die Charaktere dort genauer an. Alles mit negativem Standing – schlecht. Viele PvP - Kills in Killboards? Noch viel schlechter!
  • Passt generell euren Overview an. Ich empfehle da sehr den von Barkkor.
  • Minert ausgerichtet! Nach dem Landen im Belt sucht euch eine Station, Planet oder was-auch-immer, wohin ihr schnell warpen könnt. Und richtet euch kurz darauf aus, um dann das Schiff wieder zu stoppen. Dies reduziert im Notfall die Zeit, bis ihr im Warp seid.
  • Der Directional Scan (DScan) ist euer Freund! Vernachlässigt ihn nicht! Barkkor hilft auch hier weiter.
  • Benennt immer immer immer eure Schiffe um. Sonst enthalten sie den Namen des Spielers, was es Jägern z.T. deutlich einfacher macht.
  • Beim geringsten Anzeichen von Gefahr – docken. Better safe then sorry ;)
  • In manchen Situationen – System sehr voll etwa – empfiehlt sich auch das Mission-Mining. In einigen Missionen gibt es Asteroiden – und Missionen halten 1 Woche lang. Also eine solche (Eve Survival hilft) suchen und gemächlich 1 Woche lang darin minern. Vorteil: die Belts sind recht voll und ihr seid deutlich schwerer aufzuspüren. In die öffentlichen Belts kann jeder reinwarpen – in genau eure Mining Mission nicht. Da braucht es schon Combat Scanner Probes für.
  • Falls eure Corp das nicht schon hat – markiert die lokalen Ganker und Ganker Corps, sodass sie im Local rot dargestellt werden. Pflegt dies – das sind die Reaktionszeiten, die zwischen gegankt werden und geflüchtet sein entscheiden können.
Ich empfehle auch sehr Greedy Goblins Sicht aus der Perspektive des Gankers. Erstaunlich, wie einfach das ganken ist – und wie viele Ganker es doch braucht, um eine Skiff mit 60k EHP zu knacken. Und wie wenig fúr eine 10k EHP Hulk...
Also – Ganking ist einfach. Gerüchteweise hat so mancher Miner schon mit dem Minern aufgehört, weil das Ganking zum Massenphänomen geworden sein soll. Habe ich selbst keine Referenz zu, da ich nur das jetzt kenne. Ich finde: minern ist gut und lohnend machbar. Man muss nur aufpassen und vorbereitet sein!

Hier mal ein Bild, wie mein Fensteraufbau fúrs Mining aussieht. Kann aber jeder individuell nach Bedarf, Bildschirmgröße und Lust machen.




Scanner

Mit dem Survey Scanner ist es möglich, die Asteroiden auf ihre inhaltliche Größe zu scannen. Damit sieht man, ob ein Belt voll ist oder erst vor kurzem geleert wurde. Außerdem kann man, wenn man ganz fleißig ist, beim minern bei jedem Asteroid den Laser genau dann ausschalten, wenn er nahezu leer ist. Ergebnis: am nächsten Tag sollte der Asteroid mehr Inhalt haben, als wenn er komplett weggeminert wurde.
Sagt man zumindest. Hab es nie genau nachgeprüft :D
Belts werden auch generell einem "Reset" unterzugen, wenn ich mich nicht täusche jeden Mittwoch und Samstag. Nach dieser Downtime sind sie deutlich voller.
Ich nutze die Scanner vor allem, um in öffentlichen Belts erst die “höherwertigen”Asteroiden auszuwählen und zu leeren, ehe die “normalen”dran sind.
Also – sollte in jedem Mining Schiff sein! Meine einzige Ausnahme sind die Procurer / Skiff, bei der ich alle Mid Slots lieber mit Schild Tank Modulen belege.


Bookmarks

Über diese gibt es eine Menge zu erzählen, hier beschränke ich mich einmal auf die Bookmarks für Belts. Mehr Infos vielleicht in einem anderen Beitrag.
Um es kurz zu machen – in Systemen, wo ihr minert, solltet ihr für jeden Belt Bookmarks anlegen. Hintergrund ist, dass, wenn ihr einen Belt normal anwarpt, ihr immer noch “zu den Asteroiden hin” fliegen müsst. Das kostet Zeit, und Minern ist auch viel viel ISK/h. Also, beim ersten Mal anfliegen sich eine Position suchen, dort halten und diese als Bookmark ablegen. Oder Asteroiden selbst. Ab dann immer nur diese Bookmarks anwarpen und sofort mit dem Minern beginnen. Die meisten Belts können auch mehrere Bookmarks haben, damit man Punkte zum anwarpen über den ganzen Belt verteilt hat, um alle Asteroiden zu erreichen. Mehr als 3 sind aber nie nötig.
Mehr Infos dazu findet ihr (mal wieder) bei Eve Uni.

Bei der Benennung empfehle ich, dass im Namen des Bookmarks die Nummer von Planet, Belt und lokaler Position zu finden ist.



Abschließend noch ein Link zur “Miner-Bibel”sozusagen – dem Artikel von Darkblad auf Schildwall! Jeder, der etwas mehr minert, sollte den gelesen haben ^^

Im dritten und letzten Teil des Guides zum Minern werde ich dann noch auf einiges zum Minern in Flotten eingehen.


LG

Haqim.

Montag, 23. Juni 2014

Guide - Mining für Neulinge

Tja – Ihr seid erschlagen von der Vielfalt EVEs und noch am orientieren? Und am einfachsten erstmal etwas Minern für den Anfang? Möchtet ein Backup zur ISK-Generierung, falls das Missionsschiff abgeschossen wurde und die Kasse leer ist? Oder euch gefällt das Minern und ihr sucht einige Tipps für die ersten und weitere Schritte? Dann seid ihr hier richtig im ersten Teil meines kleinen Mining-Guides.

Ich gehe einmal davon aus, dass ihr die Karriere-Missionen gerade durcharbeitet oder durch habt. Wenn nicht – tut es! Es ist wirklich sinnvoll und bringt auch gut ISK in die Anfangs-Geldbörse!

Sodann mein erster Tipp – verschwindet aus den Systemen der Neulinge. Die Belts sind notorisch leer, Ganker lauern auf einfache Ziele und und und. Schaut euch etwas um. Am besten hier. Ein ruhiges System (wenige Jumps in letzten 24h), mit genug Belts (5-10 und mehr) zum minern. Lasst euch dort erstmal nieder und sammelt mit der schönen Venture die ersten Erze.

Eve Uni bietet dafür auch einen guten Fit zum Einstieg. Lasst nur wirklich keine Slots frei in der Venture – außer den Rigs vielleicht.

Aber letztlich ist die Venture nur ein Einstieg – die Mining Barges dagegen sind deutlich besser in Ertrag wie Komfort und sehr schnell geskillt. Mit etwas Fleiß auch das ISK dafür schnell gesammelt.
Bei den Barges emfpehle ich für den Beginn die Retriever. Wem die für euren Geschmack (oder gefährliche Systeme) zu wenig Verteidigung hat, kann man auch zur Procurer wechseln - man muss nur öfters docken und das Erz lagern. Mit einer Procurer wäre auch zu überlegen, einen Hauler wie die Miasmos zu erskillen und zu nutzen. Dazu aber in einem anderen Beitrag dann mehr.


Für die Retriever kann ich folgendes Fit empfehlen:

[Retriever, Basis Erz]
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade I

Survey Scanner I

Strip Miner I
Strip Miner I

Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I

Hobgoblin I x3
Salvage Drone I x1


Diese genau so zu fliegen sollte euer erstes Ziel sein, was das skillen angeht. Bei der Procurer entsprechend mehr Verteidigung bei weniger Ertrag, in etwa so:

[Procurer, Shield]
Mining Laser Upgrade II
Damage Control I

Limited Adaptive Invulnerability Field I
EM Ward Field I
Medium Shield Extender I
Small Shield Extender I

Strip Miner I

Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I

Hobgoblin I x3
Salvage Drone I x1



Noch ein weiterer Punkt – Implantate. Nachdem ihr die Barges fliegen könnt, solltet ihr das Geld für diese anvisieren und investieren. Dabei ist zu beachten, dass jeder 10 “Slots” für Implantate hat, wobei die Slots 1-5 Boni auf die Attribute geben und damit die Lernzeit signifikant verringern. Ich empfehle hier zu Beginn Stufe 3 Implantate für alle Eigenschaften – die sind mit Skill Cybernatics auf I einsetzbar und bezahlbar. Manche Corps sponsern diese sogar!

Abschließend noch eins. EVE ist ein Spiel, dass man nicht allein spielen sollte. Spätestens hier solltet ihr euch auch eine schicke, zu euch passende Corp gesucht haben. Sei es über EvEGer oder die offiziellen Foren oder die Ingame Suche.


Bis bald,
Haqim.